Waffe · Tier 1 · Passiv
Heilende Kugel
Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026
Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst.
- Kosten
- 800
- Siegrate
- 49,4 %
- Pickrate
- 16,2 %
- Ø Kaufzeit
- 3:28
3,4 Mio. Käufe · Durchschnitt für Waffe-Items der Stufe 1: 49,7 % · in 48 % der Matches wieder verkauft
Werte
- Weapon Damage +6%
- Healing From Heroes 50
- Healing From NPCs / Orbs 20
- Cooldown 6s
Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.
Helden, die Heilende Kugel am häufigsten kaufen
| Held | Gekauft von | Siegrate | Käufe |
|---|---|---|---|
| 85,1 % | 57,8 % | 656.298 | |
| 77,0 % | 47,7 % | 524.221 | |
| 74,7 % | 46,5 % | 376.328 | |
| 73,9 % | 47,9 % | 333.294 | |
| 53,0 % | 44,1 % | 220.202 | |
| 46,7 % | 45,0 % | 191.776 | |
| 45,1 % | 52,0 % | 211.044 | |
| 30,1 % | 43,3 % | 86.206 |
„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Heilende Kugel gekauft haben.
Wann Spieler Heilende Kugel kaufen
Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 0 und 2 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.
Früh (0-9 Min.) 93 % Mitte (9-20 Min.) 5 % Spät (20+ Min.) 3 %
Fragen zu Heilende Kugel
Was macht Heilende Kugel in Deadlock?
Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst. Wichtigste Werte: Healing From Heroes 50, Healing From NPCs / Orbs 20.
Wie viel kostet Heilende Kugel?
Heilende Kugel kostet 800 Seelen. Es ist ein Waffe-Item der Stufe 1.
Wann sollte man Heilende Kugel kaufen?
Spieler kaufen Heilende Kugel im Schnitt bei 3:28: 93 % in den ersten 9 Minuten, 5 % zwischen Minute 9 und 20 und 3 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Early Game.
Welche Helden kaufen Heilende Kugel?
Am häufigsten kaufen es Graves (85 % der Spieler), Venator (77 % der Spieler), Silver (75 % der Spieler).
Ist Heilende Kugel gerade gut?
Käufer von Heilende Kugel gewinnen 49,4 % ihrer Matches, gegenüber 49,7 % im Schnitt für Waffe-Items der Stufe 1. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.