Waffe · Tier 1 · Passiv

Heilende Kugel

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst.

Kosten
800
Siegrate
49,4 %
Pickrate
16,2 %
Ø Kaufzeit
3:28

3,4 Mio. Käufe · Durchschnitt für Waffe-Items der Stufe 1: 49,7 % · in 48 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Weapon Damage +6%
  • Healing From Heroes 50
  • Healing From NPCs / Orbs 20
  • Cooldown 6s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Heilende Kugel am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
GravesGraves 85,1 % 57,8 % 656.298
VenatorVenator 77,0 % 47,7 % 524.221
SilverSilver 74,7 % 46,5 % 376.328
YamatoYamato 73,9 % 47,9 % 333.294
ShivShiv 53,0 % 44,1 % 220.202
ParadoxParadox 46,7 % 45,0 % 191.776
AbramsAbrams 45,1 % 52,0 % 211.044
PocketPocket 30,1 % 43,3 % 86.206

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Heilende Kugel gekauft haben.

Wann Spieler Heilende Kugel kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 0 und 2 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 1.922.333 Käufe, 50,4 % Siegrate 2-4 Min.: 810.592 Käufe, 49,5 % Siegrate 4-6 Min.: 237.624 Käufe, 47,5 % Siegrate 6-8 Min.: 116.257 Käufe, 47,2 % Siegrate 8-10 Min.: 69.773 Käufe, 46,1 % Siegrate 10-12 Min.: 40.252 Käufe, 45,6 % Siegrate 12-14 Min.: 28.768 Käufe, 44,3 % Siegrate 14-16 Min.: 23.070 Käufe, 45,0 % Siegrate 16-18 Min.: 20.163 Käufe, 44,3 % Siegrate 18-20 Min.: 17.847 Käufe, 44,1 % Siegrate 20-22 Min.: 16.598 Käufe, 45,7 % Siegrate 22-24 Min.: 16.279 Käufe, 44,6 % Siegrate 24-26 Min.: 13.804 Käufe, 44,4 % Siegrate 26-28 Min.: 11.304 Käufe, 43,6 % Siegrate 28-30 Min.: 9.046 Käufe, 42,8 % Siegrate 30-32 Min.: 6.889 Käufe, 41,8 % Siegrate 32-34 Min.: 5.288 Käufe, 43,2 % Siegrate 34-36 Min.: 4.137 Käufe, 41,7 % Siegrate 36-38 Min.: 2.979 Käufe, 43,3 % Siegrate 38-40 Min.: 2.072 Käufe, 41,3 % Siegrate 40-42 Min.: 1.410 Käufe, 40,9 % Siegrate 42-44 Min.: 944 Käufe, 42,2 % Siegrate 44-46 Min.: 532 Käufe, 43,6 % Siegrate 46-48 Min.: 365 Käufe, 39,7 % Siegrate 48+ Min.: 436 Käufe, 41,5 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 93 % Mitte (9-20 Min.) 5 % Spät (20+ Min.) 3 %

Fragen zu Heilende Kugel

Was macht Heilende Kugel in Deadlock?

Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst. Wichtigste Werte: Healing From Heroes 50, Healing From NPCs / Orbs 20.

Wie viel kostet Heilende Kugel?

Heilende Kugel kostet 800 Seelen. Es ist ein Waffe-Item der Stufe 1.

Wann sollte man Heilende Kugel kaufen?

Spieler kaufen Heilende Kugel im Schnitt bei 3:28: 93 % in den ersten 9 Minuten, 5 % zwischen Minute 9 und 20 und 3 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Early Game.

Welche Helden kaufen Heilende Kugel?

Am häufigsten kaufen es Graves (85 % der Spieler), Venator (77 % der Spieler), Silver (75 % der Spieler).

Ist Heilende Kugel gerade gut?

Käufer von Heilende Kugel gewinnen 49,4 % ihrer Matches, gegenüber 49,7 % im Schnitt für Waffe-Items der Stufe 1. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.