Venator feuert eine Weihgranate ab, die Waffenschaden zufügt und Gegner in Brand steckt. Kann vor der Explosion von Hindernissen abprallen. Brennende Ziele fügen Gegnern in der Nähe reinen Schaden zu und erhalten reduzierte Heilung.
- 1-5s Abklingzeit
- 2+1.5 m Radius und +1.0 s Branddauer
- 3-20 % eingehende Heilung und wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen
Venator feuert einen Schuss mit der Schrotflinte ab, der Waffenschaden zufügt und Gegner zurückstößt. Wenn ein Gegner in eine Wand gestoßen wird, wird dieser betäubt und erleidet Bonuswaffenschaden.
- 1+25 Schaden
- 2-10 s Abklingzeit und +0.4 s Betäubungsdauer
- 3Bei Wandkollision: Der nächste schwere Nahkampfangriff ist gesegnet
Venator tritt eine Schlagfalle von sich, die nach einer kurzen Verzögerung scharfgemacht wird. Die Schlagfalle wird vom ersten Gegner, der sie berührt, ausgelöst, wodurch dieser Magieschaden erleidet, festgesetzt sowie für eine gewisse Zeit für Gegner aufgedeckt wird.
- 1-11s Abklingzeit
- 2+1.0s Festsetzungsdauer
- 3+1 Aufladung Venator fügt +30 % Schaden gegen aufgedeckte Ziele zu
Venator lädt die Armbrust mit 3 Pfählen, die erheblich erhöhten Waffenschaden zufügen. Der letzte Pfahl ist gesegnet, was zusätzlich reinen Schaden zufügt und Gegner mit niedrigen Lebenspunkten hinrichtet.
- 1Wenn aktiv: Gewährt 1.2 m/s Bewegungstempo
- 2-15 s Abklingzeit und +65 Bonusschaden
- 3Alle Pfähle sind gesegnet