Vitalidad · Tier 2 · Pasivo

Maldición anticura

Actualizado Parche actual, desde el 15 de octubre de 2026

Tu daño espiritual reduce la curación que recibe el enemigo. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.

Costo
1,600
Tasa de victorias
49.6%
Tasa de elección
20.4%
Compra promedio
16:50

4.3 M compras · promedio de objetos de vitalidad tier 2: 50.7% · vendido en el 12% de las partidas

Estadísticas

  • Spirit Power +7
  • Incoming Healing -35%
  • Heal On Hero Kill 275
  • Duration 8s

Valores base de los archivos del juego (en inglés); no se muestran el escalado de espíritu ni las bonificaciones.

Héroes que más compran Maldición anticura

HéroeComprado porTasa de victoriasCompras
EspejismoEspejismo 69.2% 45.6% 125.2 k
El NavajasEl Navajas 68.2% 45.9% 283.3 k
SieteSiete 63.4% 54.7% 361.2 k
Mo y KrillMo y Krill 54.3% 51.9% 180.2 k
InfernusInfernus 52.7% 50.2% 319.2 k
ApoloApolo 50.0% 49.6% 236.9 k
KelvinKelvin 46.0% 54.7% 102.8 k
McGinnisMcGinnis 42.7% 50.4% 85.6 k

"Comprado por" es la parte de los jugadores de ese héroe que compraron Maldición anticura.

Cuándo compran Maldición anticura los jugadores

Compras por tiempo de juego, con el pico entre los 12 y 14 minutos. Pasa el cursor sobre una barra para ver la tasa de victorias de quienes lo compraron en ese momento.

0-2 min: 93 compras, 52.7% de victorias 2-4 min: 12,592 compras, 52.1% de victorias 4-6 min: 58,892 compras, 52.2% de victorias 6-8 min: 178,489 compras, 53.4% de victorias 8-10 min: 412,061 compras, 53.9% de victorias 10-12 min: 591,226 compras, 52.6% de victorias 12-14 min: 619,709 compras, 50.9% de victorias 14-16 min: 512,191 compras, 50.5% de victorias 16-18 min: 425,099 compras, 49.8% de victorias 18-20 min: 324,348 compras, 48.5% de victorias 20-22 min: 246,428 compras, 47.0% de victorias 22-24 min: 189,444 compras, 46.2% de victorias 24-26 min: 146,353 compras, 44.9% de victorias 26-28 min: 124,032 compras, 44.5% de victorias 28-30 min: 105,106 compras, 43.8% de victorias 30-32 min: 82,664 compras, 42.7% de victorias 32-34 min: 66,944 compras, 42.5% de victorias 34-36 min: 52,752 compras, 42.9% de victorias 36-38 min: 38,349 compras, 42.3% de victorias 38-40 min: 27,218 compras, 41.1% de victorias 40-42 min: 17,992 compras, 41.9% de victorias 42-44 min: 12,240 compras, 41.8% de victorias 44-46 min: 7,588 compras, 41.6% de victorias 46-48 min: 4,402 compras, 42.0% de victorias 48+ min: 6,577 compras, 41.8% de victorias
0m10m20m30m40m

Inicio (0-9 min) 10% Mitad (9-20 min) 64% Final (20+ min) 26%

Preguntas sobre Maldición anticura

¿Qué hace Maldición anticura en Deadlock?

Tu daño espiritual reduce la curación que recibe el enemigo. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación. Estadísticas principales: Spirit Power +7, Incoming Healing -35%, Heal On Hero Kill 275.

¿Cuánto cuesta Maldición anticura?

Maldición anticura cuesta 1,600 almas. Es un objeto de Vitalidad de tier 2.

¿Cuándo comprar Maldición anticura?

Los jugadores compran Maldición anticura a los 16:50 en promedio: 10% en los primeros 9 minutos, 64% entre los minutos 9 y 20 y 26% después del minuto 20, así que es sobre todo una compra de mitad de partida.

¿Qué héroes compran Maldición anticura?

Espejismo (69% de los jugadores), El Navajas (68% de los jugadores), Siete (63% de los jugadores) son los que más lo compran.

¿Maldición anticura es bueno ahora?

Quienes compran Maldición anticura ganan el 49.6% de sus partidas, frente a un 50.7% promedio para objetos de Vitalidad de tier 2. Las tasas de victoria de objetos favorecen a quienes ya van adelante, así que compara dentro del mismo tier.