Vitalität · Tier 2 · Passiv

Heilungsfluch

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Dein Magieschaden reduziert die eingehende Heilung des Gegners. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt.

Kosten
1.600
Siegrate
49,6 %
Pickrate
20,5 %
Ø Kaufzeit
16:50

4,3 Mio. Käufe · Durchschnitt für Vitalität-Items der Stufe 2: 50,7 % · in 12 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Spirit Power +7
  • Incoming Healing -35%
  • Heal On Hero Kill 275
  • Duration 8s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Heilungsfluch am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
MirageMirage 69,4 % 45,6 % 125.554
ShivShiv 68,5 % 45,9 % 284.405
SevenSeven 63,6 % 54,7 % 362.427
Mo & KrillMo & Krill 54,5 % 51,9 % 180.807
InfernusInfernus 52,9 % 50,2 % 320.284
ApolloApollo 50,1 % 49,6 % 237.590
KelvinKelvin 46,2 % 54,7 % 103.147
McGinnisMcGinnis 42,9 % 50,4 % 85.937

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Heilungsfluch gekauft haben.

Wann Spieler Heilungsfluch kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 12 und 14 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 93 Käufe, 52,7 % Siegrate 2-4 Min.: 12.660 Käufe, 52,1 % Siegrate 4-6 Min.: 59.197 Käufe, 52,3 % Siegrate 6-8 Min.: 179.581 Käufe, 53,4 % Siegrate 8-10 Min.: 414.423 Käufe, 53,9 % Siegrate 10-12 Min.: 594.490 Käufe, 52,6 % Siegrate 12-14 Min.: 623.159 Käufe, 51,0 % Siegrate 14-16 Min.: 515.027 Käufe, 50,5 % Siegrate 16-18 Min.: 427.477 Käufe, 49,8 % Siegrate 18-20 Min.: 326.177 Käufe, 48,5 % Siegrate 20-22 Min.: 247.776 Käufe, 47,0 % Siegrate 22-24 Min.: 190.512 Käufe, 46,2 % Siegrate 24-26 Min.: 147.218 Käufe, 44,9 % Siegrate 26-28 Min.: 124.726 Käufe, 44,5 % Siegrate 28-30 Min.: 105.765 Käufe, 43,8 % Siegrate 30-32 Min.: 83.141 Käufe, 42,7 % Siegrate 32-34 Min.: 67.346 Käufe, 42,5 % Siegrate 34-36 Min.: 53.068 Käufe, 42,9 % Siegrate 36-38 Min.: 38.591 Käufe, 42,3 % Siegrate 38-40 Min.: 27.374 Käufe, 41,1 % Siegrate 40-42 Min.: 18.111 Käufe, 42,0 % Siegrate 42-44 Min.: 12.326 Käufe, 41,8 % Siegrate 44-46 Min.: 7.636 Käufe, 41,6 % Siegrate 46-48 Min.: 4.440 Käufe, 41,9 % Siegrate 48+ Min.: 6.622 Käufe, 41,8 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 10 % Mitte (9-20 Min.) 64 % Spät (20+ Min.) 26 %

Fragen zu Heilungsfluch

Was macht Heilungsfluch in Deadlock?

Dein Magieschaden reduziert die eingehende Heilung des Gegners. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt. Wichtigste Werte: Spirit Power +7, Incoming Healing -35%, Heal On Hero Kill 275.

Wie viel kostet Heilungsfluch?

Heilungsfluch kostet 1.600 Seelen. Es ist ein Vitalität-Item der Stufe 2.

Wann sollte man Heilungsfluch kaufen?

Spieler kaufen Heilungsfluch im Schnitt bei 16:50: 10 % in den ersten 9 Minuten, 64 % zwischen Minute 9 und 20 und 26 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.

Welche Helden kaufen Heilungsfluch?

Am häufigsten kaufen es Mirage (69 % der Spieler), Shiv (69 % der Spieler), Seven (64 % der Spieler).

Ist Heilungsfluch gerade gut?

Käufer von Heilungsfluch gewinnen 49,6 % ihrer Matches, gegenüber 50,7 % im Schnitt für Vitalität-Items der Stufe 2. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.