Geist · Tier 2 · Aktiv

Fluch der Langsamkeit

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Verlangsamt das Bewegungstempo eines gegnerischen Ziels. Lässt auch dessen Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen. Erhöht die Schwerkraft für das Ziel. Hat keinen Effekt auf den Ausdauereinsatz des Ziels.

Kosten
1.600
Siegrate
48,7 %
Pickrate
7,1 %
Ø Kaufzeit
17:44

1,5 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 2: 50,7 % · in 32 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Sprint Speed 0.5m
  • Move Speed 16%
  • Dash Distance -26%
  • Cast Range 25m
  • Duration 3.5s
  • Cooldown 29s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Fluch der Langsamkeit am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
DoormanDoorman 43,7 % 45,2 % 113.658
HazeHaze 34,0 % 52,6 % 259.354
SilverSilver 28,2 % 46,9 % 142.125
PaigePaige 27,3 % 54,8 % 141.314
BebopBebop 20,5 % 47,3 % 123.498
IvyIvy 16,5 % 52,8 % 54.988
BillyBilly 15,3 % 48,0 % 77.084
SolomonSolomon 15,0 % 46,8 % 64.772

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Fluch der Langsamkeit gekauft haben.

Wann Spieler Fluch der Langsamkeit kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 12 und 14 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 36 Käufe, 41,7 % Siegrate 2-4 Min.: 6.753 Käufe, 50,3 % Siegrate 4-6 Min.: 26.393 Käufe, 49,8 % Siegrate 6-8 Min.: 55.864 Käufe, 52,3 % Siegrate 8-10 Min.: 113.704 Käufe, 52,6 % Siegrate 10-12 Min.: 171.487 Käufe, 51,9 % Siegrate 12-14 Min.: 192.159 Käufe, 49,7 % Siegrate 14-16 Min.: 170.504 Käufe, 48,8 % Siegrate 16-18 Min.: 151.134 Käufe, 48,2 % Siegrate 18-20 Min.: 123.353 Käufe, 47,8 % Siegrate 20-22 Min.: 102.989 Käufe, 47,0 % Siegrate 22-24 Min.: 86.534 Käufe, 46,3 % Siegrate 24-26 Min.: 65.412 Käufe, 45,6 % Siegrate 26-28 Min.: 53.020 Käufe, 45,4 % Siegrate 28-30 Min.: 44.715 Käufe, 46,0 % Siegrate 30-32 Min.: 33.916 Käufe, 45,9 % Siegrate 32-34 Min.: 27.092 Käufe, 46,0 % Siegrate 34-36 Min.: 21.286 Käufe, 46,4 % Siegrate 36-38 Min.: 15.546 Käufe, 45,6 % Siegrate 38-40 Min.: 10.916 Käufe, 45,8 % Siegrate 40-42 Min.: 7.227 Käufe, 45,0 % Siegrate 42-44 Min.: 4.824 Käufe, 44,6 % Siegrate 44-46 Min.: 2.824 Käufe, 43,7 % Siegrate 46-48 Min.: 1.665 Käufe, 45,5 % Siegrate 48+ Min.: 2.145 Käufe, 43,3 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 9 % Mitte (9-20 Min.) 59 % Spät (20+ Min.) 32 %

Fragen zu Fluch der Langsamkeit

Was macht Fluch der Langsamkeit in Deadlock?

Verlangsamt das Bewegungstempo eines gegnerischen Ziels. Lässt auch dessen Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen. Erhöht die Schwerkraft für das Ziel. Hat keinen Effekt auf den Ausdauereinsatz des Ziels. Wichtigste Werte: Move Speed 16%, Dash Distance -26%.

Wie viel kostet Fluch der Langsamkeit?

Fluch der Langsamkeit kostet 1.600 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 2 mit aktiver Fähigkeit.

Wann sollte man Fluch der Langsamkeit kaufen?

Spieler kaufen Fluch der Langsamkeit im Schnitt bei 17:44: 9 % in den ersten 9 Minuten, 59 % zwischen Minute 9 und 20 und 32 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.

Welche Helden kaufen Fluch der Langsamkeit?

Am häufigsten kaufen es Doorman (44 % der Spieler), Haze (34 % der Spieler), Silver (28 % der Spieler).

Ist Fluch der Langsamkeit gerade gut?

Käufer von Fluch der Langsamkeit gewinnen 48,7 % ihrer Matches, gegenüber 50,7 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 2. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Fluch der Langsamkeit auf und wozu wird es?

Es wird zu Wirbelnetz.