Geist · Tier 2 · Passiv
Mystische Schwachstelle
Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026
Wenn ein Gegner Magieschaden erleidet, wird dessen Magieresistenz reduziert.
- Kosten
- 1.600
- Siegrate
- 53,0 %
- Pickrate
- 21,9 %
- Ø Kaufzeit
- 20:09
4,6 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 2: 50,7 % · in 67 % der Matches wieder verkauft
Werte
- Spirit Resist +8%
- Spirit Resist -8%
- Duration 7s
Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.
Helden, die Mystische Schwachstelle am häufigsten kaufen
| Held | Gekauft von | Siegrate | Käufe |
|---|---|---|---|
| 83,5 % | 55,9 % | 440.524 | |
| 83,2 % | 55,0 % | 476.739 | |
| 79,8 % | 45,5 % | 145.045 | |
| 71,4 % | 50,6 % | 434.421 | |
| 67,5 % | 56,3 % | 151.594 | |
| 60,2 % | 51,0 % | 121.305 | |
| 58,1 % | 54,3 % | 221.297 | |
| 50,1 % | 50,2 % | 120.365 |
„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Mystische Schwachstelle gekauft haben.
Wann Spieler Mystische Schwachstelle kaufen
Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 16 und 18 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.
Früh (0-9 Min.) 5 % Mitte (9-20 Min.) 50 % Spät (20+ Min.) 46 %
Fragen zu Mystische Schwachstelle
Was macht Mystische Schwachstelle in Deadlock?
Wenn ein Gegner Magieschaden erleidet, wird dessen Magieresistenz reduziert. Wichtigste Werte: Spirit Resist -8%.
Wie viel kostet Mystische Schwachstelle?
Mystische Schwachstelle kostet 1.600 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 2.
Wann sollte man Mystische Schwachstelle kaufen?
Spieler kaufen Mystische Schwachstelle im Schnitt bei 20:09: 5 % in den ersten 9 Minuten, 50 % zwischen Minute 9 und 20 und 46 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.
Welche Helden kaufen Mystische Schwachstelle?
Am häufigsten kaufen es Victor (84 % der Spieler), Seven (83 % der Spieler), Mirage (80 % der Spieler).
Ist Mystische Schwachstelle gerade gut?
Käufer von Mystische Schwachstelle gewinnen 53,0 % ihrer Matches, gegenüber 50,7 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 2. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.
Worauf baut Mystische Schwachstelle auf und wozu wird es?
Es wird zu Eskalierende Bloßstellung.