Solomon erschafft einen Läufer, der dauerhaft an Ort und Stelle verweilt. Ziehen ( ): Solomon zieht den Läufer, der Gegnern auf dem Weg Magieschaden zufügt und sie verlangsamt (abnehmend). Der Läufer hinterlässt nach einer Verzögerung diagonale Felder, die Magieschaden zufügen, sobald ein Gegner sie betritt. Kann erneut aktiviert werden, um alle Läufer zurückzurufen und die Fähigkeit zu beenden.
- 1+5 m Zugdistanz +15 % abnehmende Verlangsamung
- 2+1 max. Figuren Kann innerhalb von 8 s erneut eingesetzt werden
- 3+1 Feldreichweite Felder reduzieren die Magieresistenz um -2.5 %. Der Effekt summiert sich 10-mal auf
Solomon verwandelt einen Verbündeten in einen Springer, wodurch dieser für kurze Zeit Bonusausdauer und eine Barriere erhält. Bei Selbstzauber verwandelt sich Solomon stattdessen in einen König, erhält die doppelten Punkte für die Barriere, aber keine Ausdauer. Ziehen ( ): Solomon zieht die Figur und lässt sie unverwundbar werden, bis sie ihren Zielort erreicht. Bei Selbstzauber: Solomon wirkt die Fähigkeit erneut, um sich stattdessen zu bewegen.
- 1-8s Abklingzeit
- 2+80 Barrierepunkte +1 Ausdauer
- 3Kann zwei Verbündete im Wirkungsbereich anvisieren Selbstzauber: Entfernt alle Schwächungseffekte nach einem Zug
Solomon entfesselt ein Paar Türme, die nach vorn stürmen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und festgesetzt werden. Wenn die Türme auf eine Wand treffen, ändern sie ihre Richtung und kehren um. Reaktivieren: Die Türme bewegen sich waagrecht in entgegengesetzte Richtungen.
- 1Bei Treffer: Reduziert die Feuerrate für 5 s um 25 %
- 2Bei Treffer: Fügt 5 % der aktuellen LP als Schaden zu
- 3+1 Wandabpraller -12 s Abklingzeit +0.5 s Festsetzungsdauer
- 1-40s Abklingzeit
- 2+15 % Verlangsamung, setzt Helden mit weniger als 200 LP schachmatt und richtet sie hin
- 3+2 Züge +1 Felderreichweite