Geist · Tier 4 · Passiv

Magiebrand

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5 s erheblichen Magieschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, wodurch dieser in Brand gesetzt wird und Schaden erleidet. Der brennende Gegner erleidet kontinuierlich Schaden und seine Heilung wird reduziert. Die Abklingzeit gilt pro Gegner, also kann ein Ziel nur einmal pro Abklingzeit von diesem Effekt betroffen werden. Nicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden.

Kosten
6.400
Siegrate
56,6 %
Pickrate
16,7 %
Ø Kaufzeit
32:49

3,5 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 4: 54,7 % · in 1 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Ability Range +6%
  • Damage Threshold 500
  • Explosion Damage 50
  • Damage Per Second 24
  • Immunity Duration 20s
  • Debuff Duration 8s
  • Incoming Healing -70%

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Magiebrand am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
PocketPocket 64,7 % 49,9 % 185.152
MinaMina 58,2 % 51,5 % 396.575
Grey TalonGrey Talon 50,3 % 53,6 % 135.291
LashLash 46,2 % 57,8 % 245.692
ParadoxParadox 35,2 % 54,7 % 144.432
KelvinKelvin 34,9 % 63,0 % 78.001
DoormanDoorman 33,9 % 53,8 % 88.359
ApolloApollo 32,9 % 58,0 % 155.684

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Magiebrand gekauft haben.

Wann Spieler Magiebrand kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 28 und 30 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 4-6 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 6-8 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 8-10 Min.: 101 Käufe, 63,4 % Siegrate 10-12 Min.: 821 Käufe, 56,3 % Siegrate 12-14 Min.: 3.937 Käufe, 61,5 % Siegrate 14-16 Min.: 10.308 Käufe, 60,5 % Siegrate 16-18 Min.: 24.368 Käufe, 61,0 % Siegrate 18-20 Min.: 44.519 Käufe, 62,0 % Siegrate 20-22 Min.: 93.031 Käufe, 61,4 % Siegrate 22-24 Min.: 168.616 Käufe, 60,2 % Siegrate 24-26 Min.: 218.475 Käufe, 59,4 % Siegrate 26-28 Min.: 330.514 Käufe, 59,6 % Siegrate 28-30 Min.: 386.510 Käufe, 58,9 % Siegrate 30-32 Min.: 376.424 Käufe, 57,6 % Siegrate 32-34 Min.: 378.537 Käufe, 56,8 % Siegrate 34-36 Min.: 364.778 Käufe, 56,2 % Siegrate 36-38 Min.: 307.136 Käufe, 54,4 % Siegrate 38-40 Min.: 236.537 Käufe, 53,0 % Siegrate 40-42 Min.: 189.203 Käufe, 52,7 % Siegrate 42-44 Min.: 136.322 Käufe, 52,2 % Siegrate 44-46 Min.: 78.937 Käufe, 50,7 % Siegrate 46-48 Min.: 51.485 Käufe, 50,5 % Siegrate 48+ Min.: 85.109 Käufe, 49,4 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 0 % Mitte (9-20 Min.) 2 % Spät (20+ Min.) 98 %

Fragen zu Magiebrand

Was macht Magiebrand in Deadlock?

Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5 s erheblichen Magieschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, wodurch dieser in Brand gesetzt wird und Schaden erleidet. Der brennende Gegner erleidet kontinuierlich Schaden und seine Heilung wird reduziert. Die Abklingzeit gilt pro Gegner, also kann ein Ziel nur einmal pro Abklingzeit von diesem Effekt betroffen werden. Nicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden. Wichtigste Werte: Damage Threshold 500, Explosion Damage 50, Damage Per Second 24.

Wie viel kostet Magiebrand?

Magiebrand kostet 6.400 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 4.

Wann sollte man Magiebrand kaufen?

Spieler kaufen Magiebrand im Schnitt bei 32:49: 0 % in den ersten 9 Minuten, 2 % zwischen Minute 9 und 20 und 98 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Late Game.

Welche Helden kaufen Magiebrand?

Am häufigsten kaufen es Pocket (65 % der Spieler), Mina (58 % der Spieler), Grey Talon (50 % der Spieler).

Ist Magiebrand gerade gut?

Käufer von Magiebrand gewinnen 56,6 % ihrer Matches, gegenüber 54,7 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 4. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.