Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.
- 1Gewährt für 8 s +25 % Feuerrate und +25 % Kugeltempo
- 2Bei Heldentreffer: Stellt 1 Ausdauer wieder her und setzt das Luftsprung-/Luftspurtlimit zurück
- 3Kann innerhalb von 4 s erneut eingesetzt werden
Apollo bereitet sich vor, den nächsten eingehenden Angriff abzulenken. Wenn der Angriff erfolgreich abgelenkt wurde, wird Apollo für kurze Zeit unverwundbar und visiert einen gegnerischen Held an. Apollo sprintet dann auf diesen zu, betäubt ihn und reduziert seine Nahkampfresistenz. Fähigkeit 2 drücken, um ein Ziel auszuwählen. Wird nicht bei Schaden durch Infanteristen und neutrale Einheiten ausgelöst.
- 1-8s Abklingzeit
- 2-25 % Nahkampfresistenz und +0.4 s Betäubungsdauer
- 3Gewährt für 13 s 75 % Kugel-, Magie- und Nahkampflebensraub gegen das von Riposte betroffene Ziel
Apollo führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu. Zum erneuten Einsatz Fähigkeit 3 drücken.
- 1Bei perfektem Treffer gegen Helden: Apollo heilt sich um 35 LP
- 2-12 s Abklingzeit Gewährt +60 % Kugelresistenz während Ausfallschritten
- 3+65 Schaden bei perfektem Treffer mit verbesserter Magiekraftskalierung Erhöht das Tempo und die Distanz der Ausfallschritte
Apollo fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner können keine Aktionen ausführen und sich nicht heilen und werden in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden. Fähigkeit 4 oder gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.
- 18mm Spurtreichweite
- 2-35s Abklingzeit
- 3+50% Bonusschaden