Waffe · Tier 4 · Passiv

Magische Sättigung

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Du erhältst einen Bonus auf Feuerrate, Magiekraft und Magielebensraub, wenn Du Helden mit Deinen Kugeln die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer zufügst.

Kosten
6.400
Siegrate
56,0 %
Pickrate
10,1 %
Ø Kaufzeit
32:20

2,1 Mio. Käufe · Durchschnitt für Waffe-Items der Stufe 4: 56,0 % · in 1 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Ability Duration +13%
  • Spirit Lifesteal +13%
  • Bonus Health +90
  • Spirit Power +6
  • Fire Rate +25%
  • Spirit Power +30
  • Spirit Lifesteal +10%
  • Buildup Per Shot 1.08%
  • Duration 15s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Magische Sättigung am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
WardenWarden 50,6 % 52,5 % 93.067
InfernusInfernus 48,6 % 53,2 % 295.695
WraithWraith 40,8 % 58,3 % 237.393
CelesteCeleste 29,9 % 53,3 % 172.460
VindictaVindicta 27,8 % 55,5 % 148.431
MirageMirage 21,4 % 53,9 % 38.953
VioletViolet 20,6 % 57,6 % 192.006
SevenSeven 20,5 % 57,7 % 117.333

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Magische Sättigung gekauft haben.

Wann Spieler Magische Sättigung kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 28 und 30 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 4-6 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 6-8 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 8-10 Min.: 93 Käufe, 68,8 % Siegrate 10-12 Min.: 755 Käufe, 62,4 % Siegrate 12-14 Min.: 3.284 Käufe, 61,1 % Siegrate 14-16 Min.: 8.543 Käufe, 60,5 % Siegrate 16-18 Min.: 18.481 Käufe, 61,1 % Siegrate 18-20 Min.: 34.697 Käufe, 61,7 % Siegrate 20-22 Min.: 69.905 Käufe, 61,5 % Siegrate 22-24 Min.: 120.863 Käufe, 60,5 % Siegrate 24-26 Min.: 156.682 Käufe, 59,0 % Siegrate 26-28 Min.: 219.286 Käufe, 58,3 % Siegrate 28-30 Min.: 238.857 Käufe, 57,0 % Siegrate 30-32 Min.: 218.353 Käufe, 55,7 % Siegrate 32-34 Min.: 206.381 Käufe, 55,0 % Siegrate 34-36 Min.: 190.831 Käufe, 55,1 % Siegrate 36-38 Min.: 159.253 Käufe, 53,7 % Siegrate 38-40 Min.: 126.091 Käufe, 52,7 % Siegrate 40-42 Min.: 104.733 Käufe, 53,2 % Siegrate 42-44 Min.: 80.456 Käufe, 52,7 % Siegrate 44-46 Min.: 49.918 Käufe, 50,9 % Siegrate 46-48 Min.: 34.153 Käufe, 51,3 % Siegrate 48+ Min.: 61.472 Käufe, 49,9 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 0 % Mitte (9-20 Min.) 3 % Spät (20+ Min.) 97 %

Fragen zu Magische Sättigung

Was macht Magische Sättigung in Deadlock?

Du erhältst einen Bonus auf Feuerrate, Magiekraft und Magielebensraub, wenn Du Helden mit Deinen Kugeln die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer zufügst. Wichtigste Werte: Fire Rate +25%, Spirit Power +30, Spirit Lifesteal +10%.

Wie viel kostet Magische Sättigung?

Magische Sättigung kostet 6.400 Seelen. Es ist ein Waffe-Item der Stufe 4.

Wann sollte man Magische Sättigung kaufen?

Spieler kaufen Magische Sättigung im Schnitt bei 32:20: 0 % in den ersten 9 Minuten, 3 % zwischen Minute 9 und 20 und 97 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Late Game.

Welche Helden kaufen Magische Sättigung?

Am häufigsten kaufen es Warden (51 % der Spieler), Infernus (49 % der Spieler), Wraith (41 % der Spieler).

Ist Magische Sättigung gerade gut?

Käufer von Magische Sättigung gewinnen 56,0 % ihrer Matches, gegenüber 56,0 % im Schnitt für Waffe-Items der Stufe 4. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Magische Sättigung auf und wozu wird es?

Magische Sättigung baut auf Magielebensraub auf.