Waffe · Tier 3 · Aktiv

Kultopfer

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Kann auf einen gegnerischen Infanteristen oder eine neutrale Einheit angewendet werden. Verschlingt das Ziel und gewährt 170 % der normalen Seelen sowie einen lang anhaltenden Stärkungseffekt.

Kosten
3.200
Siegrate
50,7 %
Pickrate
8,5 %
Ø Kaufzeit
12:40

1,8 Mio. Käufe · Durchschnitt für Waffe-Items der Stufe 3: 51,0 % · in 16 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Out of Combat Regen +2
  • Weapon Damage vs. NPCs +30%
  • Bullet Resist vs. NPCs +30%
  • Weapon Damage +10%
  • Bonus Health +50
  • Ability Range +12%
  • Cooldown 270s
  • Duration 160s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Kultopfer am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
PocketPocket 64,8 % 44,5 % 185.284
SevenSeven 50,8 % 54,1 % 289.553
Rat KingRat King 49,5 % 56,4 % 509.480
VenatorVenator 37,5 % 47,2 % 255.617
BillyBilly 36,6 % 47,9 % 184.850
WardenWarden 12,8 % 45,7 % 23.450
Lady GeistLady Geist 9,9 % 47,1 % 37.525
WraithWraith 8,4 % 49,0 % 48.567

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Kultopfer gekauft haben.

Wann Spieler Kultopfer kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 8 und 10 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 61 Käufe, 67,2 % Siegrate 4-6 Min.: 9.981 Käufe, 58,5 % Siegrate 6-8 Min.: 171.599 Käufe, 57,3 % Siegrate 8-10 Min.: 470.961 Käufe, 53,9 % Siegrate 10-12 Min.: 397.025 Käufe, 50,1 % Siegrate 12-14 Min.: 278.593 Käufe, 48,5 % Siegrate 14-16 Min.: 160.212 Käufe, 47,9 % Siegrate 16-18 Min.: 86.281 Käufe, 47,0 % Siegrate 18-20 Min.: 48.753 Käufe, 46,2 % Siegrate 20-22 Min.: 33.877 Käufe, 45,1 % Siegrate 22-24 Min.: 25.694 Käufe, 44,9 % Siegrate 24-26 Min.: 19.365 Käufe, 44,3 % Siegrate 26-28 Min.: 16.528 Käufe, 45,0 % Siegrate 28-30 Min.: 13.962 Käufe, 45,7 % Siegrate 30-32 Min.: 10.835 Käufe, 46,3 % Siegrate 32-34 Min.: 8.948 Käufe, 46,6 % Siegrate 34-36 Min.: 7.503 Käufe, 47,1 % Siegrate 36-38 Min.: 5.686 Käufe, 45,6 % Siegrate 38-40 Min.: 4.186 Käufe, 46,0 % Siegrate 40-42 Min.: 2.968 Käufe, 46,4 % Siegrate 42-44 Min.: 2.073 Käufe, 46,8 % Siegrate 44-46 Min.: 1.253 Käufe, 44,7 % Siegrate 46-48 Min.: 686 Käufe, 47,1 % Siegrate 48+ Min.: 959 Käufe, 46,1 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 23 % Mitte (9-20 Min.) 69 % Spät (20+ Min.) 9 %

Fragen zu Kultopfer

Was macht Kultopfer in Deadlock?

Kann auf einen gegnerischen Infanteristen oder eine neutrale Einheit angewendet werden. Verschlingt das Ziel und gewährt 170 % der normalen Seelen sowie einen lang anhaltenden Stärkungseffekt. Wichtigste Werte: Weapon Damage +10%, Bonus Health +50, Ability Range +12%.

Wie viel kostet Kultopfer?

Kultopfer kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Waffe-Item der Stufe 3 mit aktiver Fähigkeit.

Wann sollte man Kultopfer kaufen?

Spieler kaufen Kultopfer im Schnitt bei 12:40: 23 % in den ersten 9 Minuten, 69 % zwischen Minute 9 und 20 und 9 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.

Welche Helden kaufen Kultopfer?

Am häufigsten kaufen es Pocket (65 % der Spieler), Seven (51 % der Spieler), Rat King (50 % der Spieler).

Ist Kultopfer gerade gut?

Käufer von Kultopfer gewinnen 50,7 % ihrer Matches, gegenüber 51,0 % im Schnitt für Waffe-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Kultopfer auf und wozu wird es?

Kultopfer baut auf Monster-Kugeln auf.