Waffe · Tier 3 · Passiv

Ballistische Verzauberung

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Veredelt eine Fähigkeit mit erhöhter Reichweite. Wenn Du mit dieser Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst Du erhöhten Waffenschaden für jeden einzelnen getroffenen Helden. Hat einen reduzierten Effekt auf Nicht-Helden.

Kosten
3.200
Siegrate
53,8 %
Pickrate
6,4 %
Ø Kaufzeit
22:00

1,3 Mio. Käufe · Durchschnitt für Waffe-Items der Stufe 3: 51,0 % · in 2 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Weapon Damage per Stack +20%
  • Ability Range +22%
  • Duration 20s
  • Non-Hero Weapon Damage +5%
  • Non-Hero Stack Limit 8

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Ballistische Verzauberung am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
Rat KingRat King 71,2 % 57,4 % 736.380
VenatorVenator 26,9 % 48,5 % 184.230
ViscousViscous 17,9 % 50,3 % 37.527
SevenSeven 12,9 % 54,0 % 73.938
RemRem 10,9 % 47,2 % 60.393
Lady GeistLady Geist 10,0 % 49,0 % 37.994
DoormanDoorman 8,1 % 48,3 % 21.140
Deadman DannyDeadman Danny 4,6 % 47,3 % 47.765

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Ballistische Verzauberung gekauft haben.

Wann Spieler Ballistische Verzauberung kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 18 und 20 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 4-6 Min.: 634 Käufe, 63,9 % Siegrate 6-8 Min.: 4.138 Käufe, 60,1 % Siegrate 8-10 Min.: 12.803 Käufe, 59,1 % Siegrate 10-12 Min.: 27.775 Käufe, 58,7 % Siegrate 12-14 Min.: 59.592 Käufe, 59,5 % Siegrate 14-16 Min.: 108.851 Käufe, 60,2 % Siegrate 16-18 Min.: 160.979 Käufe, 58,2 % Siegrate 18-20 Min.: 178.269 Käufe, 56,3 % Siegrate 20-22 Min.: 178.020 Käufe, 54,0 % Siegrate 22-24 Min.: 161.634 Käufe, 52,3 % Siegrate 24-26 Min.: 123.981 Käufe, 50,3 % Siegrate 26-28 Min.: 99.806 Käufe, 48,7 % Siegrate 28-30 Min.: 70.550 Käufe, 48,3 % Siegrate 30-32 Min.: 45.393 Käufe, 47,6 % Siegrate 32-34 Min.: 32.096 Käufe, 47,7 % Siegrate 34-36 Min.: 22.694 Käufe, 47,2 % Siegrate 36-38 Min.: 14.921 Käufe, 46,8 % Siegrate 38-40 Min.: 10.078 Käufe, 47,3 % Siegrate 40-42 Min.: 6.770 Käufe, 47,9 % Siegrate 42-44 Min.: 4.542 Käufe, 46,9 % Siegrate 44-46 Min.: 2.744 Käufe, 46,1 % Siegrate 46-48 Min.: 1.626 Käufe, 46,4 % Siegrate 48+ Min.: 2.506 Käufe, 46,1 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 1 % Mitte (9-20 Min.) 41 % Spät (20+ Min.) 58 %

Fragen zu Ballistische Verzauberung

Was macht Ballistische Verzauberung in Deadlock?

Veredelt eine Fähigkeit mit erhöhter Reichweite. Wenn Du mit dieser Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst Du erhöhten Waffenschaden für jeden einzelnen getroffenen Helden. Hat einen reduzierten Effekt auf Nicht-Helden. Wichtigste Werte: Weapon Damage per Stack +20%, Ability Range +22%.

Wie viel kostet Ballistische Verzauberung?

Ballistische Verzauberung kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Waffe-Item der Stufe 3.

Wann sollte man Ballistische Verzauberung kaufen?

Spieler kaufen Ballistische Verzauberung im Schnitt bei 22:00: 1 % in den ersten 9 Minuten, 41 % zwischen Minute 9 und 20 und 58 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Late Game.

Welche Helden kaufen Ballistische Verzauberung?

Am häufigsten kaufen es Rat King (71 % der Spieler), Venator (27 % der Spieler), Viscous (18 % der Spieler).

Ist Ballistische Verzauberung gerade gut?

Käufer von Ballistische Verzauberung gewinnen 53,8 % ihrer Matches, gegenüber 51,0 % im Schnitt für Waffe-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Ballistische Verzauberung auf und wozu wird es?

Ballistische Verzauberung baut auf Mystische Erweiterung auf.