Waffe · Tier 3 · Passiv

Steigende Resilienz

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz.

Kosten
3.200
Siegrate
52,5 %
Pickrate
4,1 %
Ø Kaufzeit
23:33

857.967 Käufe · Durchschnitt für Waffe-Items der Stufe 3: 51,0 % · in 2 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Max Ammo +35%
  • Bonus Health +75
  • Weapon Damage +18%
  • Max Bullet Resist 30%
  • Bullet Resist per Stack 2%
  • Stack Duration 24s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Steigende Resilienz am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
Rat KingRat King 37,4 % 55,8 % 386.332
BillyBilly 16,1 % 49,3 % 81.673
VenatorVenator 15,6 % 48,1 % 106.763
McGinnisMcGinnis 8,6 % 46,7 % 17.412
GravesGraves 7,7 % 57,3 % 59.317
VyperVyper 7,6 % 44,1 % 18.093
HazeHaze 5,7 % 53,9 % 43.784
IvyIvy 5,6 % 52,2 % 18.685

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Steigende Resilienz gekauft haben.

Wann Spieler Steigende Resilienz kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 22 und 24 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 4-6 Min.: 507 Käufe, 55,0 % Siegrate 6-8 Min.: 3.196 Käufe, 55,5 % Siegrate 8-10 Min.: 9.639 Käufe, 55,5 % Siegrate 10-12 Min.: 19.220 Käufe, 54,3 % Siegrate 12-14 Min.: 34.942 Käufe, 54,9 % Siegrate 14-16 Min.: 53.686 Käufe, 55,7 % Siegrate 16-18 Min.: 75.950 Käufe, 55,7 % Siegrate 18-20 Min.: 91.076 Käufe, 54,8 % Siegrate 20-22 Min.: 100.878 Käufe, 54,0 % Siegrate 22-24 Min.: 102.756 Käufe, 53,2 % Siegrate 24-26 Min.: 87.508 Käufe, 52,0 % Siegrate 26-28 Min.: 74.244 Käufe, 50,5 % Siegrate 28-30 Min.: 55.549 Käufe, 49,7 % Siegrate 30-32 Min.: 37.963 Käufe, 48,7 % Siegrate 32-34 Min.: 29.088 Käufe, 48,6 % Siegrate 34-36 Min.: 22.607 Käufe, 48,4 % Siegrate 36-38 Min.: 16.739 Käufe, 48,4 % Siegrate 38-40 Min.: 12.431 Käufe, 48,0 % Siegrate 40-42 Min.: 9.104 Käufe, 47,4 % Siegrate 42-44 Min.: 6.720 Käufe, 47,0 % Siegrate 44-46 Min.: 4.282 Käufe, 47,1 % Siegrate 46-48 Min.: 2.833 Käufe, 45,3 % Siegrate 48+ Min.: 5.044 Käufe, 45,3 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 1 % Mitte (9-20 Min.) 33 % Spät (20+ Min.) 66 %

Fragen zu Steigende Resilienz

Was macht Steigende Resilienz in Deadlock?

Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz. Wichtigste Werte: Max Ammo +35%, Max Bullet Resist 30%.

Wie viel kostet Steigende Resilienz?

Steigende Resilienz kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Waffe-Item der Stufe 3.

Wann sollte man Steigende Resilienz kaufen?

Spieler kaufen Steigende Resilienz im Schnitt bei 23:33: 1 % in den ersten 9 Minuten, 33 % zwischen Minute 9 und 20 und 66 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Late Game.

Welche Helden kaufen Steigende Resilienz?

Am häufigsten kaufen es Rat King (37 % der Spieler), Billy (16 % der Spieler), Venator (16 % der Spieler).

Ist Steigende Resilienz gerade gut?

Käufer von Steigende Resilienz gewinnen 52,5 % ihrer Matches, gegenüber 51,0 % im Schnitt für Waffe-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Steigende Resilienz auf und wozu wird es?

Steigende Resilienz baut auf Erweitertes Magazin auf.