Waffe · Tier 3 · Passiv
Steigende Resilienz
Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026
Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz.
- Kosten
- 3.200
- Siegrate
- 52,5 %
- Pickrate
- 4,1 %
- Ø Kaufzeit
- 23:33
857.967 Käufe · Durchschnitt für Waffe-Items der Stufe 3: 51,0 % · in 2 % der Matches wieder verkauft
Werte
- Max Ammo +35%
- Bonus Health +75
- Weapon Damage +18%
- Max Bullet Resist 30%
- Bullet Resist per Stack 2%
- Stack Duration 24s
Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.
Helden, die Steigende Resilienz am häufigsten kaufen
| Held | Gekauft von | Siegrate | Käufe |
|---|---|---|---|
| 37,4 % | 55,8 % | 386.332 | |
| 16,1 % | 49,3 % | 81.673 | |
| 15,6 % | 48,1 % | 106.763 | |
| 8,6 % | 46,7 % | 17.412 | |
| 7,7 % | 57,3 % | 59.317 | |
| 7,6 % | 44,1 % | 18.093 | |
| 5,7 % | 53,9 % | 43.784 | |
| 5,6 % | 52,2 % | 18.685 |
„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Steigende Resilienz gekauft haben.
Wann Spieler Steigende Resilienz kaufen
Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 22 und 24 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.
Früh (0-9 Min.) 1 % Mitte (9-20 Min.) 33 % Spät (20+ Min.) 66 %
Fragen zu Steigende Resilienz
Was macht Steigende Resilienz in Deadlock?
Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz. Wichtigste Werte: Max Ammo +35%, Max Bullet Resist 30%.
Wie viel kostet Steigende Resilienz?
Steigende Resilienz kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Waffe-Item der Stufe 3.
Wann sollte man Steigende Resilienz kaufen?
Spieler kaufen Steigende Resilienz im Schnitt bei 23:33: 1 % in den ersten 9 Minuten, 33 % zwischen Minute 9 und 20 und 66 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Late Game.
Welche Helden kaufen Steigende Resilienz?
Am häufigsten kaufen es Rat King (37 % der Spieler), Billy (16 % der Spieler), Venator (16 % der Spieler).
Ist Steigende Resilienz gerade gut?
Käufer von Steigende Resilienz gewinnen 52,5 % ihrer Matches, gegenüber 51,0 % im Schnitt für Waffe-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.
Worauf baut Steigende Resilienz auf und wozu wird es?
Steigende Resilienz baut auf Erweitertes Magazin auf.