Vitalität · Tier 4 · Passiv
Inhibitor
Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.
- Kosten
- 6.400
- Siegrate
- 55,2 %
- Pickrate
- 2,8 %
- Ø Kaufzeit
- 35:55
592.665 Käufe · Durchschnitt für Vitalität-Items der Stufe 4: 55,5 % · in 2 % der Matches wieder verkauft
Werte
- Weapon Damage +10%
- Bonus Health +150
- Damage Penalty -30%
- Incoming Healing -40%
- Debuff Duration 5s
- Buildup Per Shot 0.77%
Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.
Helden, die Inhibitor am häufigsten kaufen
| Held | Gekauft von | Siegrate | Käufe |
|---|---|---|---|
| 23,2 % | 53,0 % | 42.198 | |
| 11,9 % | 61,0 % | 91.316 | |
| 11,4 % | 50,7 % | 78.151 | |
| 7,5 % | 53,8 % | 38.147 | |
| 7,0 % | 56,2 % | 23.413 | |
| 6,6 % | 55,2 % | 68.628 | |
| 6,6 % | 55,2 % | 15.561 | |
| 6,4 % | 57,9 % | 39.207 |
„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Inhibitor gekauft haben.
Wann Spieler Inhibitor kaufen
Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 34 und 36 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.
Früh (0-9 Min.) 0 % Mitte (9-20 Min.) 1 % Spät (20+ Min.) 99 %
Fragen zu Inhibitor
Was macht Inhibitor in Deadlock?
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert. Wichtigste Werte: Damage Penalty -30%, Incoming Healing -40%.
Wie viel kostet Inhibitor?
Inhibitor kostet 6.400 Seelen. Es ist ein Vitalität-Item der Stufe 4.
Wann sollte man Inhibitor kaufen?
Spieler kaufen Inhibitor im Schnitt bei 35:55: 0 % in den ersten 9 Minuten, 1 % zwischen Minute 9 und 20 und 99 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Late Game.
Welche Helden kaufen Inhibitor?
Am häufigsten kaufen es Mirage (23 % der Spieler), Haze (12 % der Spieler), Venator (11 % der Spieler).
Ist Inhibitor gerade gut?
Käufer von Inhibitor gewinnen 55,2 % ihrer Matches, gegenüber 55,5 % im Schnitt für Vitalität-Items der Stufe 4. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.