Vitalität · Tier 4 · Passiv

Inhibitor

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.

Kosten
6.400
Siegrate
55,2 %
Pickrate
2,8 %
Ø Kaufzeit
35:55

592.665 Käufe · Durchschnitt für Vitalität-Items der Stufe 4: 55,5 % · in 2 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Weapon Damage +10%
  • Bonus Health +150
  • Damage Penalty -30%
  • Incoming Healing -40%
  • Debuff Duration 5s
  • Buildup Per Shot 0.77%

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Inhibitor am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
MirageMirage 23,2 % 53,0 % 42.198
HazeHaze 11,9 % 61,0 % 91.316
VenatorVenator 11,4 % 50,7 % 78.151
SilverSilver 7,5 % 53,8 % 38.147
IvyIvy 7,0 % 56,2 % 23.413
Rat KingRat King 6,6 % 55,2 % 68.628
VyperVyper 6,6 % 55,2 % 15.561
DrifterDrifter 6,4 % 57,9 % 39.207

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Inhibitor gekauft haben.

Wann Spieler Inhibitor kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 34 und 36 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 4-6 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 6-8 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 8-10 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 10-12 Min.: 41 Käufe, 48,8 % Siegrate 12-14 Min.: 318 Käufe, 59,4 % Siegrate 14-16 Min.: 819 Käufe, 59,3 % Siegrate 16-18 Min.: 1.965 Käufe, 59,0 % Siegrate 18-20 Min.: 3.784 Käufe, 59,1 % Siegrate 20-22 Min.: 7.667 Käufe, 58,0 % Siegrate 22-24 Min.: 14.696 Käufe, 57,7 % Siegrate 24-26 Min.: 21.713 Käufe, 58,1 % Siegrate 26-28 Min.: 34.586 Käufe, 59,1 % Siegrate 28-30 Min.: 46.260 Käufe, 59,2 % Siegrate 30-32 Min.: 52.344 Käufe, 58,1 % Siegrate 32-34 Min.: 58.921 Käufe, 57,9 % Siegrate 34-36 Min.: 63.915 Käufe, 57,0 % Siegrate 36-38 Min.: 61.954 Käufe, 54,8 % Siegrate 38-40 Min.: 54.003 Käufe, 52,8 % Siegrate 40-42 Min.: 47.953 Käufe, 53,1 % Siegrate 42-44 Min.: 39.084 Käufe, 51,2 % Siegrate 44-46 Min.: 25.584 Käufe, 50,2 % Siegrate 46-48 Min.: 18.477 Käufe, 49,1 % Siegrate 48+ Min.: 37.184 Käufe, 48,4 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 0 % Mitte (9-20 Min.) 1 % Spät (20+ Min.) 99 %

Fragen zu Inhibitor

Was macht Inhibitor in Deadlock?

Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert. Wichtigste Werte: Damage Penalty -30%, Incoming Healing -40%.

Wie viel kostet Inhibitor?

Inhibitor kostet 6.400 Seelen. Es ist ein Vitalität-Item der Stufe 4.

Wann sollte man Inhibitor kaufen?

Spieler kaufen Inhibitor im Schnitt bei 35:55: 0 % in den ersten 9 Minuten, 1 % zwischen Minute 9 und 20 und 99 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Late Game.

Welche Helden kaufen Inhibitor?

Am häufigsten kaufen es Mirage (23 % der Spieler), Haze (12 % der Spieler), Venator (11 % der Spieler).

Ist Inhibitor gerade gut?

Käufer von Inhibitor gewinnen 55,2 % ihrer Matches, gegenüber 55,5 % im Schnitt für Vitalität-Items der Stufe 4. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.