Vitalität · Tier 4 · Passiv

Heilungstempo

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Wenn Du oder ein Verbündeter Heilung erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch Bonusfeuerrate und bonus move speed gewährt. Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Magielebensraub ausgelöst.

Kosten
6.400
Siegrate
55,1 %
Pickrate
6,0 %
Ø Kaufzeit
32:20

1,3 Mio. Käufe · Durchschnitt für Vitalität-Items der Stufe 4: 55,5 % · in 2 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Outgoing Healing +25%
  • Spirit Resist +10%
  • Health Regen +6
  • Out of Combat Regen +4
  • Fire Rate +35%
  • Move Speed 1.25m
  • Buff Duration 7s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Heilungstempo am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
Nurse HarrowNurse Harrow 53,0 % 54,2 % 338.840
RemRem 35,1 % 52,0 % 194.228
IvyIvy 34,2 % 57,1 % 113.894
KelvinKelvin 17,6 % 58,4 % 39.389
DynamoDynamo 16,9 % 56,6 % 60.711
McGinnisMcGinnis 16,0 % 53,2 % 32.105
VictorVictor 12,8 % 61,5 % 66.976
SilverSilver 10,9 % 53,6 % 55.126

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Heilungstempo gekauft haben.

Wann Spieler Heilungstempo kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 28 und 30 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 4-6 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 6-8 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 8-10 Min.: 460 Käufe, 57,8 % Siegrate 10-12 Min.: 1.994 Käufe, 54,7 % Siegrate 12-14 Min.: 5.262 Käufe, 57,8 % Siegrate 14-16 Min.: 10.686 Käufe, 56,7 % Siegrate 16-18 Min.: 18.786 Käufe, 58,0 % Siegrate 18-20 Min.: 29.255 Käufe, 58,8 % Siegrate 20-22 Min.: 51.936 Käufe, 58,5 % Siegrate 22-24 Min.: 72.575 Käufe, 56,9 % Siegrate 24-26 Min.: 82.595 Käufe, 56,3 % Siegrate 26-28 Min.: 112.277 Käufe, 56,3 % Siegrate 28-30 Min.: 123.143 Käufe, 56,1 % Siegrate 30-32 Min.: 117.209 Käufe, 55,4 % Siegrate 32-34 Min.: 118.807 Käufe, 55,0 % Siegrate 34-36 Min.: 116.989 Käufe, 54,7 % Siegrate 36-38 Min.: 101.293 Käufe, 53,6 % Siegrate 38-40 Min.: 82.365 Käufe, 53,1 % Siegrate 40-42 Min.: 69.948 Käufe, 53,9 % Siegrate 42-44 Min.: 54.675 Käufe, 53,1 % Siegrate 44-46 Min.: 34.414 Käufe, 52,2 % Siegrate 46-48 Min.: 23.497 Käufe, 51,8 % Siegrate 48+ Min.: 36.241 Käufe, 50,5 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 0 % Mitte (9-20 Min.) 5 % Spät (20+ Min.) 95 %

Fragen zu Heilungstempo

Was macht Heilungstempo in Deadlock?

Wenn Du oder ein Verbündeter Heilung erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch Bonusfeuerrate und bonus move speed gewährt. Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Magielebensraub ausgelöst. Wichtigste Werte: Outgoing Healing +25%, Fire Rate +35%, Move Speed 1.25m.

Wie viel kostet Heilungstempo?

Heilungstempo kostet 6.400 Seelen. Es ist ein Vitalität-Item der Stufe 4.

Wann sollte man Heilungstempo kaufen?

Spieler kaufen Heilungstempo im Schnitt bei 32:20: 0 % in den ersten 9 Minuten, 5 % zwischen Minute 9 und 20 und 95 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Late Game.

Welche Helden kaufen Heilungstempo?

Am häufigsten kaufen es Nurse Harrow (53 % der Spieler), Rem (35 % der Spieler), Ivy (34 % der Spieler).

Ist Heilungstempo gerade gut?

Käufer von Heilungstempo gewinnen 55,1 % ihrer Matches, gegenüber 55,5 % im Schnitt für Vitalität-Items der Stufe 4. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Heilungstempo auf und wozu wird es?

Heilungstempo baut auf Heilungsverstärker auf.