Vitalität · Tier 3 · Passiv

Heilender Nahkampf

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte. Nicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung. Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache.

Kosten
3.200
Siegrate
50,0 %
Pickrate
9,8 %
Ø Kaufzeit
18:33

2 Mio. Käufe · Durchschnitt für Vitalität-Items der Stufe 3: 50,1 % · in 2 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Melee Damage +16%
  • Bonus Health +125
  • Move Speed 48%
  • Heal on Melee Hit 120
  • Melee Hit Heal 35%
  • Slow Duration 2.5s
  • Cooldown 4s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Heilender Nahkampf am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
BillyBilly 82,9 % 49,2 % 420.919
SilverSilver 65,0 % 46,9 % 329.225
AbramsAbrams 64,1 % 53,3 % 301.524
YamatoYamato 49,4 % 49,9 % 224.293
DrifterDrifter 45,3 % 51,4 % 276.116
CalicoCalico 41,8 % 49,2 % 100.499
ViscousViscous 39,1 % 49,2 % 81.832
ApolloApollo 23,7 % 50,5 % 112.962

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Heilender Nahkampf gekauft haben.

Wann Spieler Heilender Nahkampf kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 14 und 16 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 65 Käufe, 69,2 % Siegrate 4-6 Min.: 4.557 Käufe, 56,3 % Siegrate 6-8 Min.: 26.900 Käufe, 55,5 % Siegrate 8-10 Min.: 76.467 Käufe, 55,0 % Siegrate 10-12 Min.: 159.284 Käufe, 54,2 % Siegrate 12-14 Min.: 265.751 Käufe, 52,4 % Siegrate 14-16 Min.: 293.341 Käufe, 50,7 % Siegrate 16-18 Min.: 282.497 Käufe, 49,9 % Siegrate 18-20 Min.: 236.526 Käufe, 48,7 % Siegrate 20-22 Min.: 190.247 Käufe, 47,6 % Siegrate 22-24 Min.: 139.672 Käufe, 46,9 % Siegrate 24-26 Min.: 95.877 Käufe, 46,7 % Siegrate 26-28 Min.: 76.331 Käufe, 46,7 % Siegrate 28-30 Min.: 56.596 Käufe, 47,8 % Siegrate 30-32 Min.: 39.731 Käufe, 48,5 % Siegrate 32-34 Min.: 30.526 Käufe, 49,3 % Siegrate 34-36 Min.: 22.886 Käufe, 50,3 % Siegrate 36-38 Min.: 16.190 Käufe, 50,2 % Siegrate 38-40 Min.: 10.684 Käufe, 49,8 % Siegrate 40-42 Min.: 6.918 Käufe, 49,4 % Siegrate 42-44 Min.: 4.388 Käufe, 49,7 % Siegrate 44-46 Min.: 2.299 Käufe, 48,2 % Siegrate 46-48 Min.: 1.261 Käufe, 48,9 % Siegrate 48+ Min.: 1.627 Käufe, 44,6 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 3 % Mitte (9-20 Min.) 63 % Spät (20+ Min.) 34 %

Fragen zu Heilender Nahkampf

Was macht Heilender Nahkampf in Deadlock?

Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte. Nicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung. Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache. Wichtigste Werte: Melee Damage +16%, Move Speed 48%, Heal on Melee Hit 120.

Wie viel kostet Heilender Nahkampf?

Heilender Nahkampf kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Vitalität-Item der Stufe 3.

Wann sollte man Heilender Nahkampf kaufen?

Spieler kaufen Heilender Nahkampf im Schnitt bei 18:33: 3 % in den ersten 9 Minuten, 63 % zwischen Minute 9 und 20 und 34 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.

Welche Helden kaufen Heilender Nahkampf?

Am häufigsten kaufen es Billy (83 % der Spieler), Silver (65 % der Spieler), Abrams (64 % der Spieler).

Ist Heilender Nahkampf gerade gut?

Käufer von Heilender Nahkampf gewinnen 50,0 % ihrer Matches, gegenüber 50,1 % im Schnitt für Vitalität-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Heilender Nahkampf auf und wozu wird es?

Heilender Nahkampf baut auf Nahkampf­lebensraub auf.