Waffe · Tier 2 · Passiv

Hemmende Kugeln

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt.

Kosten
1.600
Siegrate
48,6 %
Pickrate
3,8 %
Ø Kaufzeit
15:47

801.578 Käufe · Durchschnitt für Waffe-Items der Stufe 2: 50,0 % · in 83 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Move Speed 24%
  • Dash Distance -20%
  • Slow Duration 3.5s
  • Buildup Per Shot 0.7%

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Hemmende Kugeln am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
SilverSilver 60,3 % 47,1 % 305.507
VenatorVenator 20,5 % 47,3 % 140.525
DrifterDrifter 10,2 % 51,6 % 62.264
WardenWarden 6,5 % 46,6 % 11.981
BillyBilly 5,7 % 49,7 % 28.927
Rat KingRat King 5,0 % 57,0 % 51.247
Grey TalonGrey Talon 4,5 % 45,1 % 12.298
HazeHaze 4,5 % 50,8 % 34.668

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Hemmende Kugeln gekauft haben.

Wann Spieler Hemmende Kugeln kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 10 und 12 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 27 Käufe, 48,1 % Siegrate 2-4 Min.: 2.790 Käufe, 50,9 % Siegrate 4-6 Min.: 13.950 Käufe, 50,1 % Siegrate 6-8 Min.: 41.993 Käufe, 51,9 % Siegrate 8-10 Min.: 102.471 Käufe, 51,8 % Siegrate 10-12 Min.: 121.087 Käufe, 48,5 % Siegrate 12-14 Min.: 104.372 Käufe, 47,2 % Siegrate 14-16 Min.: 85.369 Käufe, 48,1 % Siegrate 16-18 Min.: 77.331 Käufe, 48,0 % Siegrate 18-20 Min.: 62.502 Käufe, 47,7 % Siegrate 20-22 Min.: 50.204 Käufe, 47,4 % Siegrate 22-24 Min.: 38.614 Käufe, 47,3 % Siegrate 24-26 Min.: 26.962 Käufe, 47,2 % Siegrate 26-28 Min.: 20.782 Käufe, 48,3 % Siegrate 28-30 Min.: 15.834 Käufe, 47,6 % Siegrate 30-32 Min.: 11.155 Käufe, 48,5 % Siegrate 32-34 Min.: 7.998 Käufe, 47,8 % Siegrate 34-36 Min.: 5.940 Käufe, 47,8 % Siegrate 36-38 Min.: 3.844 Käufe, 47,7 % Siegrate 38-40 Min.: 2.677 Käufe, 47,9 % Siegrate 40-42 Min.: 1.647 Käufe, 47,7 % Siegrate 42-44 Min.: 1.023 Käufe, 44,3 % Siegrate 44-46 Min.: 511 Käufe, 45,6 % Siegrate 46-48 Min.: 320 Käufe, 48,8 % Siegrate 48+ Min.: 280 Käufe, 48,6 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 13 % Mitte (9-20 Min.) 64 % Spät (20+ Min.) 23 %

Fragen zu Hemmende Kugeln

Was macht Hemmende Kugeln in Deadlock?

Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt. Wichtigste Werte: Move Speed 24%.

Wie viel kostet Hemmende Kugeln?

Hemmende Kugeln kostet 1.600 Seelen. Es ist ein Waffe-Item der Stufe 2.

Wann sollte man Hemmende Kugeln kaufen?

Spieler kaufen Hemmende Kugeln im Schnitt bei 15:47: 13 % in den ersten 9 Minuten, 64 % zwischen Minute 9 und 20 und 23 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.

Welche Helden kaufen Hemmende Kugeln?

Am häufigsten kaufen es Silver (60 % der Spieler), Venator (21 % der Spieler), Drifter (10 % der Spieler).

Ist Hemmende Kugeln gerade gut?

Käufer von Hemmende Kugeln gewinnen 48,6 % ihrer Matches, gegenüber 50,0 % im Schnitt für Waffe-Items der Stufe 2. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Hemmende Kugeln auf und wozu wird es?

Es wird zu Bleikugeln.