Waffe · Tier 2 · Passiv
Experimentelles Magazin
Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026
Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du Deine Waffe kontinuierlich abfeuerst.
- Kosten
- 1.600
- Siegrate
- 49,3 %
- Pickrate
- 3,9 %
- Ø Kaufzeit
- 11:45
815.709 Käufe · Durchschnitt für Waffe-Items der Stufe 2: 50,0 % · in 11 % der Matches wieder verkauft
Werte
- Max Ammo +20%
- Max Weapon Damage 45%
- Time for Max Damage 2.5s
Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.
Helden, die Experimentelles Magazin am häufigsten kaufen
| Held | Gekauft von | Siegrate | Käufe |
|---|---|---|---|
| 39,0 % | 47,7 % | 78.542 | |
| 31,5 % | 45,8 % | 74.765 | |
| 31,5 % | 52,9 % | 180.153 | |
| 23,5 % | 46,7 % | 161.279 | |
| 18,5 % | 46,3 % | 33.916 | |
| 13,0 % | 50,3 % | 75.472 | |
| 5,4 % | 56,2 % | 56.159 | |
| 4,0 % | 49,5 % | 25.941 |
„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Experimentelles Magazin gekauft haben.
Wann Spieler Experimentelles Magazin kaufen
Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 6 und 8 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.
Früh (0-9 Min.) 48 % Mitte (9-20 Min.) 39 % Spät (20+ Min.) 13 %
Fragen zu Experimentelles Magazin
Was macht Experimentelles Magazin in Deadlock?
Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du Deine Waffe kontinuierlich abfeuerst. Wichtigste Werte: Max Weapon Damage 45%, Time for Max Damage 2.5s.
Wie viel kostet Experimentelles Magazin?
Experimentelles Magazin kostet 1.600 Seelen. Es ist ein Waffe-Item der Stufe 2.
Wann sollte man Experimentelles Magazin kaufen?
Spieler kaufen Experimentelles Magazin im Schnitt bei 11:45: 48 % in den ersten 9 Minuten, 39 % zwischen Minute 9 und 20 und 13 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Early Game.
Welche Helden kaufen Experimentelles Magazin?
Am häufigsten kaufen es McGinnis (39 % der Spieler), Vyper (32 % der Spieler), Seven (31 % der Spieler).
Ist Experimentelles Magazin gerade gut?
Käufer von Experimentelles Magazin gewinnen 49,3 % ihrer Matches, gegenüber 50,0 % im Schnitt für Waffe-Items der Stufe 2. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.