Geist · Tier 3 · Passiv

Magische Einverleibung

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst die Magieresistenz sowie die Magiekraft des Ziels. Leichte Nahkampfangriffseffekte sind um 30 % reduziert.

Kosten
3.200
Siegrate
50,4 %
Pickrate
13,0 %
Ø Kaufzeit
18:37

2,7 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 3: 51,1 % · in 1 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Melee Damage +7%
  • Bonus Health +75
  • Spirit Damage 50
  • Spirit Resist Steal 12%
  • Spirit Power Steal 25
  • Duration 10s
  • Cooldown 6s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Magische Einverleibung am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
CalicoCalico 91,2 % 48,8 % 218.007
BillyBilly 81,2 % 50,2 % 410.095
BabaBaba 73,1 % 55,6 % 222.382
YamatoYamato 64,6 % 48,6 % 291.701
ViscousViscous 63,1 % 48,1 % 131.379
DrifterDrifter 62,9 % 51,0 % 381.092
BebopBebop 62,2 % 49,5 % 375.050
AbramsAbrams 49,3 % 54,1 % 230.554

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Magische Einverleibung gekauft haben.

Wann Spieler Magische Einverleibung kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 12 und 14 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 4-6 Min.: 1.363 Käufe, 57,0 % Siegrate 6-8 Min.: 15.556 Käufe, 58,0 % Siegrate 8-10 Min.: 92.230 Käufe, 56,9 % Siegrate 10-12 Min.: 244.014 Käufe, 54,1 % Siegrate 12-14 Min.: 363.370 Käufe, 51,3 % Siegrate 14-16 Min.: 354.098 Käufe, 51,2 % Siegrate 16-18 Min.: 359.267 Käufe, 51,0 % Siegrate 18-20 Min.: 320.247 Käufe, 50,1 % Siegrate 20-22 Min.: 281.822 Käufe, 48,9 % Siegrate 22-24 Min.: 215.320 Käufe, 48,0 % Siegrate 24-26 Min.: 143.676 Käufe, 47,3 % Siegrate 26-28 Min.: 107.299 Käufe, 47,0 % Siegrate 28-30 Min.: 72.640 Käufe, 47,5 % Siegrate 30-32 Min.: 46.346 Käufe, 47,8 % Siegrate 32-34 Min.: 33.872 Käufe, 48,1 % Siegrate 34-36 Min.: 25.155 Käufe, 49,5 % Siegrate 36-38 Min.: 17.555 Käufe, 49,6 % Siegrate 38-40 Min.: 11.802 Käufe, 49,7 % Siegrate 40-42 Min.: 7.938 Käufe, 49,4 % Siegrate 42-44 Min.: 5.266 Käufe, 48,5 % Siegrate 44-46 Min.: 2.985 Käufe, 49,6 % Siegrate 46-48 Min.: 1.789 Käufe, 46,0 % Siegrate 48+ Min.: 2.418 Käufe, 46,1 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 2 % Mitte (9-20 Min.) 63 % Spät (20+ Min.) 36 %

Fragen zu Magische Einverleibung

Was macht Magische Einverleibung in Deadlock?

Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst die Magieresistenz sowie die Magiekraft des Ziels. Leichte Nahkampfangriffseffekte sind um 30 % reduziert. Wichtigste Werte: Spirit Damage 50, Spirit Resist Steal 12%, Spirit Power Steal 25.

Wie viel kostet Magische Einverleibung?

Magische Einverleibung kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 3.

Wann sollte man Magische Einverleibung kaufen?

Spieler kaufen Magische Einverleibung im Schnitt bei 18:37: 2 % in den ersten 9 Minuten, 63 % zwischen Minute 9 und 20 und 36 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.

Welche Helden kaufen Magische Einverleibung?

Am häufigsten kaufen es Calico (91 % der Spieler), Billy (81 % der Spieler), Baba (73 % der Spieler).

Ist Magische Einverleibung gerade gut?

Käufer von Magische Einverleibung gewinnen 50,4 % ihrer Matches, gegenüber 51,1 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Magische Einverleibung auf und wozu wird es?

Magische Einverleibung baut auf Magieschlag auf.