Geist · Tier 3 · Passiv
Magische Einverleibung
Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst die Magieresistenz sowie die Magiekraft des Ziels. Leichte Nahkampfangriffseffekte sind um 30 % reduziert.
- Kosten
- 3.200
- Siegrate
- 50,4 %
- Pickrate
- 13,0 %
- Ø Kaufzeit
- 18:37
2,7 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 3: 51,1 % · in 1 % der Matches wieder verkauft
Werte
- Melee Damage +7%
- Bonus Health +75
- Spirit Damage 50
- Spirit Resist Steal 12%
- Spirit Power Steal 25
- Duration 10s
- Cooldown 6s
Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.
Helden, die Magische Einverleibung am häufigsten kaufen
| Held | Gekauft von | Siegrate | Käufe |
|---|---|---|---|
| 91,2 % | 48,8 % | 218.007 | |
| 81,2 % | 50,2 % | 410.095 | |
| 73,1 % | 55,6 % | 222.382 | |
| 64,6 % | 48,6 % | 291.701 | |
| 63,1 % | 48,1 % | 131.379 | |
| 62,9 % | 51,0 % | 381.092 | |
| 62,2 % | 49,5 % | 375.050 | |
| 49,3 % | 54,1 % | 230.554 |
„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Magische Einverleibung gekauft haben.
Wann Spieler Magische Einverleibung kaufen
Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 12 und 14 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.
Früh (0-9 Min.) 2 % Mitte (9-20 Min.) 63 % Spät (20+ Min.) 36 %
Fragen zu Magische Einverleibung
Was macht Magische Einverleibung in Deadlock?
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst die Magieresistenz sowie die Magiekraft des Ziels. Leichte Nahkampfangriffseffekte sind um 30 % reduziert. Wichtigste Werte: Spirit Damage 50, Spirit Resist Steal 12%, Spirit Power Steal 25.
Wie viel kostet Magische Einverleibung?
Magische Einverleibung kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 3.
Wann sollte man Magische Einverleibung kaufen?
Spieler kaufen Magische Einverleibung im Schnitt bei 18:37: 2 % in den ersten 9 Minuten, 63 % zwischen Minute 9 und 20 und 36 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.
Welche Helden kaufen Magische Einverleibung?
Am häufigsten kaufen es Calico (91 % der Spieler), Billy (81 % der Spieler), Baba (73 % der Spieler).
Ist Magische Einverleibung gerade gut?
Käufer von Magische Einverleibung gewinnen 50,4 % ihrer Matches, gegenüber 51,1 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.
Worauf baut Magische Einverleibung auf und wozu wird es?
Magische Einverleibung baut auf Magieschlag auf.