Geist · Tier 3 · Aktiv

Fluch der Entwaffnung

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Entwaffnet ein gegnerisches Ziel und reduziert dessen Kugelresistenz.

Kosten
3.200
Siegrate
41,7 %
Pickrate
1,5 %
Ø Kaufzeit
26:06

306.554 Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 3: 51,1 % · in 7 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Bonus Health +75
  • Sprint Speed 0.75m
  • Bullet Resist -13%
  • Cast Range 32m
  • Duration 4.25s
  • Cooldown 16s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Fluch der Entwaffnung am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
RemRem 6,0 % 40,0 % 32.980
PaigePaige 5,6 % 48,6 % 29.171
VioletViolet 5,1 % 48,1 % 46.783
IvyIvy 4,9 % 47,2 % 16.263
Nurse HarrowNurse Harrow 2,9 % 40,9 % 18.515
ViscousViscous 2,9 % 36,6 % 5941
DoormanDoorman 2,8 % 39,0 % 7391
KelvinKelvin 2,7 % 43,2 % 5968

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Fluch der Entwaffnung gekauft haben.

Wann Spieler Fluch der Entwaffnung kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 22 und 24 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 4-6 Min.: 160 Käufe, 48,1 % Siegrate 6-8 Min.: 800 Käufe, 47,9 % Siegrate 8-10 Min.: 2.287 Käufe, 47,1 % Siegrate 10-12 Min.: 4.906 Käufe, 46,0 % Siegrate 12-14 Min.: 8.648 Käufe, 45,4 % Siegrate 14-16 Min.: 12.698 Käufe, 44,7 % Siegrate 16-18 Min.: 18.364 Käufe, 45,0 % Siegrate 18-20 Min.: 22.168 Käufe, 43,9 % Siegrate 20-22 Min.: 29.084 Käufe, 44,5 % Siegrate 22-24 Min.: 32.891 Käufe, 43,4 % Siegrate 24-26 Min.: 30.397 Käufe, 41,1 % Siegrate 26-28 Min.: 28.808 Käufe, 39,8 % Siegrate 28-30 Min.: 25.770 Käufe, 40,0 % Siegrate 30-32 Min.: 20.711 Käufe, 39,4 % Siegrate 32-34 Min.: 18.022 Käufe, 39,2 % Siegrate 34-36 Min.: 14.719 Käufe, 38,4 % Siegrate 36-38 Min.: 11.547 Käufe, 39,1 % Siegrate 38-40 Min.: 8.638 Käufe, 40,0 % Siegrate 40-42 Min.: 5.876 Käufe, 39,7 % Siegrate 42-44 Min.: 4.200 Käufe, 38,6 % Siegrate 44-46 Min.: 2.487 Käufe, 36,9 % Siegrate 46-48 Min.: 1.694 Käufe, 40,6 % Siegrate 48+ Min.: 2.402 Käufe, 38,4 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 1 % Mitte (9-20 Min.) 22 % Spät (20+ Min.) 77 %

Fragen zu Fluch der Entwaffnung

Was macht Fluch der Entwaffnung in Deadlock?

Entwaffnet ein gegnerisches Ziel und reduziert dessen Kugelresistenz. Wichtigste Werte: Bullet Resist -13%.

Wie viel kostet Fluch der Entwaffnung?

Fluch der Entwaffnung kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 3 mit aktiver Fähigkeit.

Wann sollte man Fluch der Entwaffnung kaufen?

Spieler kaufen Fluch der Entwaffnung im Schnitt bei 26:06: 1 % in den ersten 9 Minuten, 22 % zwischen Minute 9 und 20 und 77 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Late Game.

Welche Helden kaufen Fluch der Entwaffnung?

Am häufigsten kaufen es Rem (6 % der Spieler), Paige (6 % der Spieler), Violet (5 % der Spieler).

Ist Fluch der Entwaffnung gerade gut?

Käufer von Fluch der Entwaffnung gewinnen 41,7 % ihrer Matches, gegenüber 51,1 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Fluch der Entwaffnung auf und wozu wird es?

Fluch der Entwaffnung baut auf Rostiger Lauf auf.