Geist · Tier 1 · Passiv

Magieschlag

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlichen Magieschaden mit dem Angriff zu und reduzierst die Magieresistenz des Ziels. Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 2-fache.

Kosten
800
Siegrate
49,4 %
Pickrate
13,4 %
Ø Kaufzeit
8:19

2,8 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 1: 50,0 % · in 89 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Spirit Damage 40
  • Spirit Resist -6%
  • Duration 6s
  • Cooldown 8s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Magieschlag am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
CalicoCalico 94,1 % 48,3 % 225.079
BabaBaba 82,9 % 54,3 % 252.082
BebopBebop 71,9 % 48,7 % 433.310
YamatoYamato 69,0 % 47,7 % 311.454
DrifterDrifter 64,7 % 50,5 % 391.596
BillyBilly 64,6 % 48,7 % 326.413
ViscousViscous 63,2 % 47,2 % 131.676
AbramsAbrams 46,5 % 52,0 % 217.636

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Magieschlag gekauft haben.

Wann Spieler Magieschlag kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 4 und 6 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 89.115 Käufe, 47,7 % Siegrate 2-4 Min.: 414.318 Käufe, 50,1 % Siegrate 4-6 Min.: 660.776 Käufe, 50,3 % Siegrate 6-8 Min.: 580.057 Käufe, 50,0 % Siegrate 8-10 Min.: 336.241 Käufe, 48,9 % Siegrate 10-12 Min.: 184.813 Käufe, 48,3 % Siegrate 12-14 Min.: 138.925 Käufe, 49,0 % Siegrate 14-16 Min.: 113.938 Käufe, 48,9 % Siegrate 16-18 Min.: 88.655 Käufe, 47,5 % Siegrate 18-20 Min.: 58.028 Käufe, 47,2 % Siegrate 20-22 Min.: 39.386 Käufe, 46,9 % Siegrate 22-24 Min.: 28.712 Käufe, 46,9 % Siegrate 24-26 Min.: 19.749 Käufe, 46,5 % Siegrate 26-28 Min.: 13.956 Käufe, 46,5 % Siegrate 28-30 Min.: 10.134 Käufe, 46,7 % Siegrate 30-32 Min.: 7.069 Käufe, 45,7 % Siegrate 32-34 Min.: 5.319 Käufe, 47,1 % Siegrate 34-36 Min.: 3.709 Käufe, 46,7 % Siegrate 36-38 Min.: 2.603 Käufe, 50,3 % Siegrate 38-40 Min.: 1.717 Käufe, 47,6 % Siegrate 40-42 Min.: 1.004 Käufe, 47,0 % Siegrate 42-44 Min.: 687 Käufe, 45,7 % Siegrate 44-46 Min.: 368 Käufe, 40,2 % Siegrate 46-48 Min.: 214 Käufe, 44,9 % Siegrate 48+ Min.: 210 Käufe, 48,6 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 69 % Mitte (9-20 Min.) 26 % Spät (20+ Min.) 5 %

Fragen zu Magieschlag

Was macht Magieschlag in Deadlock?

Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlichen Magieschaden mit dem Angriff zu und reduzierst die Magieresistenz des Ziels. Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 2-fache. Wichtigste Werte: Spirit Damage 40, Spirit Resist -6%.

Wie viel kostet Magieschlag?

Magieschlag kostet 800 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 1.

Wann sollte man Magieschlag kaufen?

Spieler kaufen Magieschlag im Schnitt bei 8:19: 69 % in den ersten 9 Minuten, 26 % zwischen Minute 9 und 20 und 5 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Early Game.

Welche Helden kaufen Magieschlag?

Am häufigsten kaufen es Calico (94 % der Spieler), Baba (83 % der Spieler), Bebop (72 % der Spieler).

Ist Magieschlag gerade gut?

Käufer von Magieschlag gewinnen 49,4 % ihrer Matches, gegenüber 50,0 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 1. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Magieschlag auf und wozu wird es?

Es wird zu Magische Einverleibung.