Geist · Tier 3 · Passiv

Impuls-Regeneration

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Wenn Du eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du geheilt und erhältst für kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo.

Kosten
3.200
Siegrate
50,7 %
Pickrate
18,1 %
Ø Kaufzeit
15:02

3,8 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 3: 51,1 % · in 1 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Bonus Health +90
  • Regeneration 4 HP/s
  • Regeneration Duration 7s
  • Healing on Ability Cast 65
  • Move Speed 1.75m
  • Cooldown 6s
  • Duration 3s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Impuls-Regeneration am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
ShivShiv 93,9 % 45,7 % 392.002
Lady GeistLady Geist 90,8 % 51,9 % 346.120
BabaBaba 89,5 % 54,3 % 273.525
VioletViolet 87,9 % 51,5 % 817.531
CelesteCeleste 83,3 % 49,5 % 479.716
YamatoYamato 54,7 % 49,4 % 248.254
VictorVictor 50,0 % 55,8 % 263.947
ApolloApollo 41,9 % 50,7 % 199.740

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Impuls-Regeneration gekauft haben.

Wann Spieler Impuls-Regeneration kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 8 und 10 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 117 Käufe, 64,1 % Siegrate 4-6 Min.: 20.007 Käufe, 60,9 % Siegrate 6-8 Min.: 283.117 Käufe, 57,8 % Siegrate 8-10 Min.: 708.925 Käufe, 53,5 % Siegrate 10-12 Min.: 648.679 Käufe, 50,5 % Siegrate 12-14 Min.: 513.471 Käufe, 49,5 % Siegrate 14-16 Min.: 363.515 Käufe, 49,5 % Siegrate 16-18 Min.: 284.570 Käufe, 49,4 % Siegrate 18-20 Min.: 220.888 Käufe, 48,9 % Siegrate 20-22 Min.: 180.468 Käufe, 47,9 % Siegrate 22-24 Min.: 138.457 Käufe, 47,4 % Siegrate 24-26 Min.: 100.054 Käufe, 47,3 % Siegrate 26-28 Min.: 83.022 Käufe, 47,5 % Siegrate 28-30 Min.: 64.636 Käufe, 48,2 % Siegrate 30-32 Min.: 47.388 Käufe, 47,9 % Siegrate 32-34 Min.: 38.357 Käufe, 48,5 % Siegrate 34-36 Min.: 30.583 Käufe, 48,8 % Siegrate 36-38 Min.: 22.729 Käufe, 49,2 % Siegrate 38-40 Min.: 16.552 Käufe, 48,3 % Siegrate 40-42 Min.: 12.047 Käufe, 49,3 % Siegrate 42-44 Min.: 8.394 Käufe, 49,0 % Siegrate 44-46 Min.: 5.092 Käufe, 47,3 % Siegrate 46-48 Min.: 3.262 Käufe, 47,1 % Siegrate 48+ Min.: 5.329 Käufe, 45,9 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 17 % Mitte (9-20 Min.) 64 % Spät (20+ Min.) 20 %

Fragen zu Impuls-Regeneration

Was macht Impuls-Regeneration in Deadlock?

Wenn Du eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du geheilt und erhältst für kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo. Wichtigste Werte: Regeneration 4 HP/s, Healing on Ability Cast 65, Move Speed 1.75m.

Wie viel kostet Impuls-Regeneration?

Impuls-Regeneration kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 3.

Wann sollte man Impuls-Regeneration kaufen?

Spieler kaufen Impuls-Regeneration im Schnitt bei 15:02: 17 % in den ersten 9 Minuten, 64 % zwischen Minute 9 und 20 und 20 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.

Welche Helden kaufen Impuls-Regeneration?

Am häufigsten kaufen es Shiv (94 % der Spieler), Lady Geist (91 % der Spieler), Baba (90 % der Spieler).

Ist Impuls-Regeneration gerade gut?

Käufer von Impuls-Regeneration gewinnen 50,7 % ihrer Matches, gegenüber 51,1 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Impuls-Regeneration auf und wozu wird es?

Impuls-Regeneration baut auf Mystische Regeneration auf.