Arma · Tier 2 · Pasivo

Aceleración de recarga

Actualizado Parche actual, desde el 15 de octubre de 2026

Infligir una cantidad significativa de daño por arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas.

Costo
1,600
Tasa de victorias
49.6%
Tasa de elección
8.2%
Compra promedio
16:36

1.7 M compras · promedio de objetos de arma tier 2: 50.0% · vendido en el 9% de las partidas

Estadísticas

  • Max Ammo +20%
  • Weapon Damage +10%
  • Damage Threshold 200
  • Cooldown 25s
  • Time Frame 3.5s

Valores base de los archivos del juego (en inglés); no se muestran el escalado de espíritu ni las bonificaciones.

Héroes que más compran Aceleración de recarga

HéroeComprado porTasa de victoriasCompras
HollidayHolliday 61.8% 46.3% 200.1 k
Garra GrisGarra Gris 55.2% 47.4% 149.2 k
EspejismoEspejismo 41.5% 46.1% 75.5 k
DínamoDínamo 39.4% 52.1% 142.5 k
YamatoYamato 38.4% 49.6% 174.2 k
EspectroEspectro 31.6% 50.2% 183.9 k
VenatorVenator 22.1% 48.6% 151.7 k
El PorteroEl Portero 15.9% 46.4% 41.6 k

"Comprado por" es la parte de los jugadores de ese héroe que compraron Aceleración de recarga.

Cuándo compran Aceleración de recarga los jugadores

Compras por tiempo de juego, con el pico entre los 12 y 14 minutos. Pasa el cursor sobre una barra para ver la tasa de victorias de quienes lo compraron en ese momento.

0-2 min: 40 compras, 62.5% de victorias 2-4 min: 6,075 compras, 50.1% de victorias 4-6 min: 20,514 compras, 51.7% de victorias 6-8 min: 62,988 compras, 52.2% de victorias 8-10 min: 134,865 compras, 53.3% de victorias 10-12 min: 207,443 compras, 51.9% de victorias 12-14 min: 249,040 compras, 50.0% de victorias 14-16 min: 224,069 compras, 49.3% de victorias 16-18 min: 200,192 compras, 49.2% de victorias 18-20 min: 163,195 compras, 48.6% de victorias 20-22 min: 131,949 compras, 48.3% de victorias 22-24 min: 98,236 compras, 47.6% de victorias 24-26 min: 65,404 compras, 47.7% de victorias 26-28 min: 47,209 compras, 47.2% de victorias 28-30 min: 32,793 compras, 47.0% de victorias 30-32 min: 21,363 compras, 46.0% de victorias 32-34 min: 14,888 compras, 45.7% de victorias 34-36 min: 10,520 compras, 46.5% de victorias 36-38 min: 7,245 compras, 46.1% de victorias 38-40 min: 4,785 compras, 44.7% de victorias 40-42 min: 3,006 compras, 46.5% de victorias 42-44 min: 2,133 compras, 44.6% de victorias 44-46 min: 1,319 compras, 44.2% de victorias 46-48 min: 871 compras, 45.4% de victorias 48+ min: 1,371 compras, 46.1% de victorias
0m10m20m30m40m

Inicio (0-9 min) 8% Mitad (9-20 min) 66% Final (20+ min) 26%

Preguntas sobre Aceleración de recarga

¿Qué hace Aceleración de recarga en Deadlock?

Infligir una cantidad significativa de daño por arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas. Estadísticas principales: Damage Threshold 200.

¿Cuánto cuesta Aceleración de recarga?

Aceleración de recarga cuesta 1,600 almas. Es un objeto de Arma de tier 2.

¿Cuándo comprar Aceleración de recarga?

Los jugadores compran Aceleración de recarga a los 16:36 en promedio: 8% en los primeros 9 minutos, 66% entre los minutos 9 y 20 y 26% después del minuto 20, así que es sobre todo una compra de mitad de partida.

¿Qué héroes compran Aceleración de recarga?

Holliday (62% de los jugadores), Garra Gris (55% de los jugadores), Espejismo (42% de los jugadores) son los que más lo compran.

¿Aceleración de recarga es bueno ahora?

Quienes compran Aceleración de recarga ganan el 49.6% de sus partidas, frente a un 50.0% promedio para objetos de Arma de tier 2. Las tasas de victoria de objetos favorecen a quienes ya van adelante, así que compara dentro del mismo tier.