Vitalität · Tier 4 · Passiv
Hexen-Panzer
Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026
Wenn Du erheblichen Magieschaden von einem Gegner erleidest, reduziert sich eine zufällige Fähigkeitsabklingzeit.
- Kosten
- 6.400
- Siegrate
- 56,8 %
- Pickrate
- 5,4 %
- Ø Kaufzeit
- 33:30
1,1 Mio. Käufe · Durchschnitt für Vitalität-Items der Stufe 4: 55,5 % · in 1 % der Matches wieder verkauft
Werte
- Spirit Resist +22%
- Spirit Power +14
- Cooldown Reduction per Hit 4s
- Cooldown 1s
- Damage Threshold 75
Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.
Helden, die Hexen-Panzer am häufigsten kaufen
| Held | Gekauft von | Siegrate | Käufe |
|---|---|---|---|
| 38,3 % | 54,2 % | 219.464 | |
| 22,6 % | 55,3 % | 135.967 | |
| 20,4 % | 58,3 % | 67.770 | |
| 20,3 % | 58,6 % | 208.819 | |
| 14,0 % | 56,8 % | 63.218 | |
| 13,0 % | 59,4 % | 60.769 | |
| 11,3 % | 55,0 % | 46.986 | |
| 9,7 % | 57,9 % | 46.165 |
„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Hexen-Panzer gekauft haben.
Wann Spieler Hexen-Panzer kaufen
Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 28 und 30 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.
Früh (0-9 Min.) 0 % Mitte (9-20 Min.) 2 % Spät (20+ Min.) 98 %
Fragen zu Hexen-Panzer
Was macht Hexen-Panzer in Deadlock?
Wenn Du erheblichen Magieschaden von einem Gegner erleidest, reduziert sich eine zufällige Fähigkeitsabklingzeit. Wichtigste Werte: Cooldown Reduction per Hit 4s.
Wie viel kostet Hexen-Panzer?
Hexen-Panzer kostet 6.400 Seelen. Es ist ein Vitalität-Item der Stufe 4.
Wann sollte man Hexen-Panzer kaufen?
Spieler kaufen Hexen-Panzer im Schnitt bei 33:30: 0 % in den ersten 9 Minuten, 2 % zwischen Minute 9 und 20 und 98 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Late Game.
Welche Helden kaufen Hexen-Panzer?
Am häufigsten kaufen es Celeste (38 % der Spieler), Bebop (23 % der Spieler), Mo & Krill (20 % der Spieler).
Ist Hexen-Panzer gerade gut?
Käufer von Hexen-Panzer gewinnen 56,8 % ihrer Matches, gegenüber 55,5 % im Schnitt für Vitalität-Items der Stufe 4. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.