Crea un alfil que permanece ubicado de forma indefinida. Mover ( ): Mueve el alfil para aplicar una ralentización decreciente e infligir daño espiritual a los enemigos que atraviesa. Después de un retraso, activa casillas en diagonal que infligen daño espiritual adicional al pisarlas. Reactívala para retirar todos los alfiles y finalizar la habilidad.
- 1+5 m de distancia de movimiento y un +15 % de ralentización decreciente
- 2+1 piezas como máximo y puede volver a lanzarse en 8 s
- 3+1 de alcance de casillas, que reducen la resistencia espiritual un -2.5 %, y se acumula 10 veces
Elige a un aliado para convertirlo en caballo, otorgando resistencia adicional y barrera mientras dure el efecto. Al lanzar la habilidad sobre ti mismo, te conviertes en Rey, concediendo el doble de barrera, pero no resistencia. Mover ( ): Mueve la pieza, haciendo que sea invulnerable hasta que aterriza.
- 1-8s Tiempo de recarga
- 2+80 de barrera y +1 de resistencia
- 3Puede seleccionar dos aliados dentro del radio. Sobre sí mismo: Elimina todos los efectos negativos después de un movimiento
Suelta un par de torres que se desplazan hacia delante, infligiendo daño espiritual y aplicando inmovilización. Si las torres impactan una pared, rebotan en la dirección contraria. Reactivar: Divide las torres perpendicularmente.
- 1Al impactar, reduce la cadencia de tiro un 25 % durante 5 s
- 2Al impactar: +5 % de vida actual como daño
- 3+1 de Reflejo de pared -12 s de tiempo de recarga +0.5 s de inmovilización
- 1-40s Tiempo de recarga
- 2+15% de ralentización Aplica Jaque mate a héroes con menos de 200 de vida, ejecutándolos.
- 3+2 movimientos +1 de alcance de casillas