Geist · Tier 3 · Passiv
Ansteigende Magiekraft
Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026
Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei.
- Kosten
- 3.200
- Siegrate
- 51,4 %
- Pickrate
- 11,9 %
- Ø Kaufzeit
- 19:54
2,5 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 3: 51,1 % · in 1 % der Matches wieder verkauft
Werte
- Imbued Ability Spirit Power +28
- Fire Rate Bonus 20%
- Move Speed 1.75m
- Move Speed Duration 8s
- Cooldown 14s
Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.
Helden, die Ansteigende Magiekraft am häufigsten kaufen
| Held | Gekauft von | Siegrate | Käufe |
|---|---|---|---|
| 79,8 % | 51,8 % | 461.794 | |
| 62,4 % | 53,8 % | 475.958 | |
| 34,4 % | 47,5 % | 110.784 | |
| 29,0 % | 47,5 % | 53.005 | |
| 26,1 % | 49,4 % | 157.021 | |
| 22,6 % | 53,3 % | 129.051 | |
| 22,2 % | 57,1 % | 170.786 | |
| 20,2 % | 52,3 % | 186.795 |
„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Ansteigende Magiekraft gekauft haben.
Wann Spieler Ansteigende Magiekraft kaufen
Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 14 und 16 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.
Früh (0-9 Min.) 2 % Mitte (9-20 Min.) 56 % Spät (20+ Min.) 42 %
Fragen zu Ansteigende Magiekraft
Was macht Ansteigende Magiekraft in Deadlock?
Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei. Wichtigste Werte: Imbued Ability Spirit Power +28, Fire Rate Bonus 20%, Move Speed 1.75m.
Wie viel kostet Ansteigende Magiekraft?
Ansteigende Magiekraft kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 3.
Wann sollte man Ansteigende Magiekraft kaufen?
Spieler kaufen Ansteigende Magiekraft im Schnitt bei 19:54: 2 % in den ersten 9 Minuten, 56 % zwischen Minute 9 und 20 und 42 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.
Welche Helden kaufen Ansteigende Magiekraft?
Am häufigsten kaufen es Wraith (80 % der Spieler), Haze (62 % der Spieler), Holliday (34 % der Spieler).
Ist Ansteigende Magiekraft gerade gut?
Käufer von Ansteigende Magiekraft gewinnen 51,4 % ihrer Matches, gegenüber 51,1 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.
Worauf baut Ansteigende Magiekraft auf und wozu wird es?
Ansteigende Magiekraft baut auf Zusätzliche Magiekraft auf.