Geist · Tier 3 · Passiv

Ansteigende Magiekraft

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei.

Kosten
3.200
Siegrate
51,4 %
Pickrate
11,9 %
Ø Kaufzeit
19:54

2,5 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 3: 51,1 % · in 1 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Imbued Ability Spirit Power +28
  • Fire Rate Bonus 20%
  • Move Speed 1.75m
  • Move Speed Duration 8s
  • Cooldown 14s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Ansteigende Magiekraft am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
WraithWraith 79,8 % 51,8 % 461.794
HazeHaze 62,4 % 53,8 % 475.958
HollidayHolliday 34,4 % 47,5 % 110.784
WardenWarden 29,0 % 47,5 % 53.005
BebopBebop 26,1 % 49,4 % 157.021
SevenSeven 22,6 % 53,3 % 129.051
GravesGraves 22,2 % 57,1 % 170.786
VioletViolet 20,2 % 52,3 % 186.795

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Ansteigende Magiekraft gekauft haben.

Wann Spieler Ansteigende Magiekraft kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 14 und 16 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 26 Käufe, 69,2 % Siegrate 4-6 Min.: 2.247 Käufe, 56,3 % Siegrate 6-8 Min.: 20.061 Käufe, 58,9 % Siegrate 8-10 Min.: 87.458 Käufe, 57,8 % Siegrate 10-12 Min.: 179.183 Käufe, 55,9 % Siegrate 12-14 Min.: 281.803 Käufe, 54,4 % Siegrate 14-16 Min.: 320.250 Käufe, 52,5 % Siegrate 16-18 Min.: 305.960 Käufe, 50,9 % Siegrate 18-20 Min.: 252.208 Käufe, 50,1 % Siegrate 20-22 Min.: 225.719 Käufe, 50,0 % Siegrate 22-24 Min.: 192.211 Käufe, 49,4 % Siegrate 24-26 Min.: 141.411 Käufe, 48,7 % Siegrate 26-28 Min.: 119.155 Käufe, 48,8 % Siegrate 28-30 Min.: 92.504 Käufe, 49,3 % Siegrate 30-32 Min.: 66.962 Käufe, 48,6 % Siegrate 32-34 Min.: 52.527 Käufe, 49,2 % Siegrate 34-36 Min.: 41.777 Käufe, 49,9 % Siegrate 36-38 Min.: 31.515 Käufe, 49,5 % Siegrate 38-40 Min.: 23.128 Käufe, 48,8 % Siegrate 40-42 Min.: 17.021 Käufe, 49,0 % Siegrate 42-44 Min.: 12.039 Käufe, 48,0 % Siegrate 44-46 Min.: 7.407 Käufe, 47,8 % Siegrate 46-48 Min.: 4.755 Käufe, 46,5 % Siegrate 48+ Min.: 8.057 Käufe, 46,0 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 2 % Mitte (9-20 Min.) 56 % Spät (20+ Min.) 42 %

Fragen zu Ansteigende Magiekraft

Was macht Ansteigende Magiekraft in Deadlock?

Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei. Wichtigste Werte: Imbued Ability Spirit Power +28, Fire Rate Bonus 20%, Move Speed 1.75m.

Wie viel kostet Ansteigende Magiekraft?

Ansteigende Magiekraft kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 3.

Wann sollte man Ansteigende Magiekraft kaufen?

Spieler kaufen Ansteigende Magiekraft im Schnitt bei 19:54: 2 % in den ersten 9 Minuten, 56 % zwischen Minute 9 und 20 und 42 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.

Welche Helden kaufen Ansteigende Magiekraft?

Am häufigsten kaufen es Wraith (80 % der Spieler), Haze (62 % der Spieler), Holliday (34 % der Spieler).

Ist Ansteigende Magiekraft gerade gut?

Käufer von Ansteigende Magiekraft gewinnen 51,4 % ihrer Matches, gegenüber 51,1 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.

Worauf baut Ansteigende Magiekraft auf und wozu wird es?

Ansteigende Magiekraft baut auf Zusätzliche Magiekraft auf.