Lanza una salva de misiles espirituales que se incrustan en el suelo a lo largo de una línea. Los misiles explotan después de una demora o al detectar a un enemigo, infligiendo daño espiritual y marcando el objetivo. Disparar a un enemigo marcado con un disparo potenciado consume una marca para infligir daño espiritual adicional y aplicar una ralentización decreciente. Mantén presionado y arrastra para seleccionar el ángulo.
- 1-12 s de tiempo de recarga
- 2+30 de daño +45 de daño al objetivo marcado
- 3+2 misiles, largo alcance y escalado espiritual mejorado
Mantén presionado Saltar/trepar para volar, lo que acumula calor. Al alcanzar el calor máximo, el jetpack comenzará a sobrecalentarse. Sobrecalentamiento: Después de un breve retraso, cae en picada hacia el suelo. Al impactar, crea una explosión que inflige daño y te lanza por los aires junto a los enemigos cercanos. Si no impacta contra ningún héroe, sufres un aturdimiento. Presiona Habilidad 2 para caer en picada antes de tiempo. Enfriamiento: Después de sobrecalentarse, el jetpack no se puede usar hasta que se enfríe por completo. Las ralentizaciones te afectan mientras estás en el aire. Siempre explotas al morir.
- 1El calor se disipa más rápido al estar en el suelo
- 2Al impactar a un héroe: te curas y no recibes daño autoinfligido
- 3Al impactar en héroes: un -50 % de tiempo de recarga y +120 de daño espiritual
Rocía combustible infligiendo daño por arma a lo largo del tiempo y destruyendo resistencia balística, generando hasta una enorme explosión que inflige daño espiritual y te empuja hacia atrás. Enfría el propulsor mientras inflige daño.
- 1-8s Tiempo de recarga
- 2+60 de daño por ráfaga Al impactar la explosión: Un +18 % de cadencia de tiro por 7 s
- 3Un -10 de % de eliminación de resistencia balística Al impactar la explosión: Aplica una marca
Agarra a un enemigo y hazle una demostración práctica, volando alto antes de estrellarte contra el suelo. Tú y el participante reciben daño espiritual con el tiempo mientras caen y daño espiritual al impactar. Se incrementa el daño a los enemigos con menos de un 50 % de vida.
- 1+90 de daño
- 2-35s Tiempo de recarga
- 3+0.5 s de Aturdimiento +8.0 de daño por metro