Lanza un frasco de sanguijuelas que se adhieren a los enemigos, infligiendo daño espiritual con el tiempo y reduciendo la duración de los efectos positivos del enemigo.
- 1Las sanguijuelas drenan resistencia y te la restauran al recogerlas
- 2-10 s de tiempo de recarga +4 de poder espiritual por sanguijuela
- 3+1 m de radio +0.3 de escalado espiritual +8 acumulaciones máximas de sanguijuela
Rompe un frasco para liberar un vapor etéreo sobre ti mismo o sobre un aliado, provocando euforia y, posteriormente, un colapso. Euforia espectral: mientras dure, aumenta la velocidad de todas las acciones y, temporalmente, anula todo el daño recibido, creando espectros alrededor del objetivo. Colapso espectral: cuando los efectos de los vapores desaparecen, todas las acciones se ralentizan y los espectros restantes infligen el daño acumulado, además de un daño adicional. La curación recibida prioriza la eliminación de los espectros, impidiendo así que causen daño.
- 1-15 s de tiempo de recarga +7 m de alcance de lanzamiento
- 2+1 s de duración +20 % de eficacia de la curación
- 3+15 % de velocidad durante el impulso Disipa los efectos negativos que no provengan de habilidades definitivas
Carga tu arma con un cargador completo de jeringas que curación a los aliados. Infligir daño recupera cargas, y cada sanguijuela que hayas recolectado las restaura lentamente. Al recargar, se consume una carga para obtener un cargador nuevo. Las jeringas no utilizadas se reembolsan como una carga parcial. Relanza la habilidad para guardarlas.
- 1+1 de carga máx.
- 2+20 de curación por disparo Los disparos restauran 0.6 de resistencia
- 3+0.4 de escalado espiritual Cada aguja que impacta extiende la duración de los efectos positivos (que no provengan de habilidades definitivas) en un 6 %, hasta alcanzar la duración máxima
Abre tu bolsa y revela los horrores que hay adentro, infligiendo daño espiritual con el tiempo a los enemigos que tienes delante. Los enemigos que te estén mirando se aterrorizan cada vez más y no pueden usar resistencia ni habilidades de movimiento. Cuando un enemigo queda completamente aterrorizado, huye lejos de ti. Cada sanguijuela recogida aumenta la duración en la cual huyen aterrorizados. Los enemigos que te den la espalda reciben el 50 % del daño, a menos que estén huyendo aterrorizados.
- 1-50s Tiempo de recarga
- 2-20 % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro +30 de daño por segundo
- 3+3.0 s de canalización +0.5 de escalado espiritual Inmune al daño mientras canaliza