Geist · Tier 3 · Passiv

Pulsierende Pein

Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026

Fügt den beiden nächstbefindlichen Gegnern regelmäßig Magieschaden zu.

Kosten
3.200
Siegrate
53,1 %
Pickrate
14,4 %
Ø Kaufzeit
18:35

3 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 3: 51,1 % · in 2 % der Matches wieder verkauft

Werte

  • Bonus Health +100
  • Melee Resist +18%
  • Pulse Damage 25
  • Pulse Radius 9m
  • Cooldown 1.4s

Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.

Helden, die Pulsierende Pein am häufigsten kaufen

HeldGekauft vonSiegrateKäufe
Mo & KrillMo & Krill 86,8 % 52,3 % 289.478
CelesteCeleste 76,2 % 50,3 % 439.122
VictorVictor 71,1 % 56,6 % 375.299
BabaBaba 70,2 % 56,9 % 214.513
YamatoYamato 50,2 % 49,0 % 228.024
ApolloApollo 45,8 % 52,3 % 218.168
CalicoCalico 43,5 % 50,8 % 104.484
ShivShiv 42,4 % 48,5 % 177.262

„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Pulsierende Pein gekauft haben.

Wann Spieler Pulsierende Pein kaufen

Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 16 und 18 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.

0-2 Min.: 0 Käufe, – Siegrate 2-4 Min.: 20 Käufe, 70,0 % Siegrate 4-6 Min.: 2.514 Käufe, 64,2 % Siegrate 6-8 Min.: 57.415 Käufe, 63,7 % Siegrate 8-10 Min.: 186.488 Käufe, 58,1 % Siegrate 10-12 Min.: 216.853 Käufe, 56,1 % Siegrate 12-14 Min.: 304.684 Käufe, 56,8 % Siegrate 14-16 Min.: 385.349 Käufe, 56,0 % Siegrate 16-18 Min.: 425.704 Käufe, 53,8 % Siegrate 18-20 Min.: 359.044 Käufe, 51,5 % Siegrate 20-22 Min.: 300.530 Käufe, 50,3 % Siegrate 22-24 Min.: 232.700 Käufe, 49,2 % Siegrate 24-26 Min.: 154.415 Käufe, 48,0 % Siegrate 26-28 Min.: 116.686 Käufe, 47,6 % Siegrate 28-30 Min.: 79.861 Käufe, 48,2 % Siegrate 30-32 Min.: 52.020 Käufe, 48,3 % Siegrate 32-34 Min.: 39.400 Käufe, 49,1 % Siegrate 34-36 Min.: 30.208 Käufe, 50,5 % Siegrate 36-38 Min.: 21.783 Käufe, 49,9 % Siegrate 38-40 Min.: 15.190 Käufe, 49,4 % Siegrate 40-42 Min.: 10.654 Käufe, 50,0 % Siegrate 42-44 Min.: 7.476 Käufe, 49,3 % Siegrate 44-46 Min.: 4.604 Käufe, 48,0 % Siegrate 46-48 Min.: 2.875 Käufe, 47,1 % Siegrate 48+ Min.: 4.744 Käufe, 46,9 % Siegrate
0m10m20m30m40m

Früh (0-9 Min.) 5 % Mitte (9-20 Min.) 60 % Spät (20+ Min.) 36 %

Fragen zu Pulsierende Pein

Was macht Pulsierende Pein in Deadlock?

Fügt den beiden nächstbefindlichen Gegnern regelmäßig Magieschaden zu. Wichtigste Werte: Pulse Damage 25.

Wie viel kostet Pulsierende Pein?

Pulsierende Pein kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 3.

Wann sollte man Pulsierende Pein kaufen?

Spieler kaufen Pulsierende Pein im Schnitt bei 18:35: 5 % in den ersten 9 Minuten, 60 % zwischen Minute 9 und 20 und 36 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.

Welche Helden kaufen Pulsierende Pein?

Am häufigsten kaufen es Mo & Krill (87 % der Spieler), Celeste (76 % der Spieler), Victor (71 % der Spieler).

Ist Pulsierende Pein gerade gut?

Käufer von Pulsierende Pein gewinnen 53,1 % ihrer Matches, gegenüber 51,1 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.