Geist · Tier 3 · Passiv
Pulsierende Pein
Aktualisiert Aktueller Patch, seit 15. Oktober 2026
Fügt den beiden nächstbefindlichen Gegnern regelmäßig Magieschaden zu.
- Kosten
- 3.200
- Siegrate
- 53,1 %
- Pickrate
- 14,4 %
- Ø Kaufzeit
- 18:35
3 Mio. Käufe · Durchschnitt für Geist-Items der Stufe 3: 51,1 % · in 2 % der Matches wieder verkauft
Werte
- Bonus Health +100
- Melee Resist +18%
- Pulse Damage 25
- Pulse Radius 9m
- Cooldown 1.4s
Grundwerte aus den Spieldateien (auf Englisch); Geist-Skalierung und Boni werden nicht angezeigt.
Helden, die Pulsierende Pein am häufigsten kaufen
| Held | Gekauft von | Siegrate | Käufe |
|---|---|---|---|
| 86,8 % | 52,3 % | 289.478 | |
| 76,2 % | 50,3 % | 439.122 | |
| 71,1 % | 56,6 % | 375.299 | |
| 70,2 % | 56,9 % | 214.513 | |
| 50,2 % | 49,0 % | 228.024 | |
| 45,8 % | 52,3 % | 218.168 | |
| 43,5 % | 50,8 % | 104.484 | |
| 42,4 % | 48,5 % | 177.262 |
„Gekauft von“ ist der Anteil der Spieler dieses Helden, die Pulsierende Pein gekauft haben.
Wann Spieler Pulsierende Pein kaufen
Käufe nach Spielzeit, am häufigsten zwischen 16 und 18 Minuten. Fahre über einen Balken, um die Siegrate der Käufer zu diesem Zeitpunkt zu sehen.
Früh (0-9 Min.) 5 % Mitte (9-20 Min.) 60 % Spät (20+ Min.) 36 %
Fragen zu Pulsierende Pein
Was macht Pulsierende Pein in Deadlock?
Fügt den beiden nächstbefindlichen Gegnern regelmäßig Magieschaden zu. Wichtigste Werte: Pulse Damage 25.
Wie viel kostet Pulsierende Pein?
Pulsierende Pein kostet 3.200 Seelen. Es ist ein Geist-Item der Stufe 3.
Wann sollte man Pulsierende Pein kaufen?
Spieler kaufen Pulsierende Pein im Schnitt bei 18:35: 5 % in den ersten 9 Minuten, 60 % zwischen Minute 9 und 20 und 36 % nach Minute 20. Es ist also vor allem ein Kauf fürs Mid Game.
Welche Helden kaufen Pulsierende Pein?
Am häufigsten kaufen es Mo & Krill (87 % der Spieler), Celeste (76 % der Spieler), Victor (71 % der Spieler).
Ist Pulsierende Pein gerade gut?
Käufer von Pulsierende Pein gewinnen 53,1 % ihrer Matches, gegenüber 51,1 % im Schnitt für Geist-Items der Stufe 3. Item-Siegraten begünstigen Spieler, die schon vorne liegen, also vergleiche innerhalb desselben Tiers.